Комментарии могут добавлять только зарегистрированные пользователи. Вы можете зарегистрироваться на сайте или залогиниться через социальные сети (иконки вверху сайта).
Starbreaker, я недавно прошел первый Сайлент Хилл, наконец-то, первый раз в жизни!
сел в неё играть ещё в 9 лет, была пиратка с ужасным переводом на первой Playstation, я даже до школы тогда не дошел
а сейчас, спустя 20 с лишним лет, прошел и очень рад - замечательная игра, в очереди на прохождение все остальные части от Team Silent
играл когда-то в Homecoming, но от гайдзинов совсем не то
Вашингтон Ирвинг, в 9 лет я бы, наверное, обкакался в такое играть!
К счастью, он вышел когда мне было уже пятнадцать. И по-моему как раз в вышеупомянутой школе я почти обкакался всё равно.
Но игра да, замечательная, спору нет. Одна из лучших в серии.
Самая лучшая, на мой взгляд - вторая. Там как раз и появились пирамиды.
Вашингтон Ирвинг, да, музыка и песни Ямаоки - весьма заметная составляющая общего успеха серии. Правда, упомянутая четвертая часть, The Room, это как раз первый релиз из категории "начали скатываться".
Но с другой стороны постоянно выпускать одни шедевры почти невозможно.
Starbreaker, саундтрек в первой меня не сильно впечатлил, но зато там звуковой дизайн крутой, вроде им тоже Ямаока занимался. если не ошибаюсь, четвертую часть изначально начинали делать не как SH4, а как совершенно стороннюю игру, но потом пришли эффективные менеджеры, и велели передалать сделанное под SH4, чтобы она точно продалась, пользуясь именем серии
Вашингтон Ирвинг, что-то такое смутно припоминаю, но честно говоря я The Room проходил лишь в год выхода, за двадцать лет почти ничего, кроме завязки - комната, в которой появляются дыры - я и не вспомню)
Starbreaker, хз, оригинальная двойка пусть и обладала прорывной подачей сюжета на момент выхода, как непосредственно игра была просто невыносимым симулятором закликивания мобов палкой в сотнях одинаковых комнат. Первая и третья и сейчас дают просраться из-за адового шизо-индастриал саундтрека и реального крипового визуала, оригинальную двойку я же уныло прозевал.
Проходил все в первый раз в последние лет 5.
А четверка - это одна из худших игр в которые мне доводилось играть. Потенциал был огромный, но в итоге вышла до скрежета в зубах унылая херня. Когда оказалось, что нужно второй раз еще все локации пробегать, у меня приступ чуть не случился.
ElectricRetard, тут тебе проще, поскольку воспоминания относительно свежи хотя бы в промежутке пяти лет.
Я всё вышенаписанное вынимаю из сундуков, которым десятки годиков)
С музыкой или фильмами в этом плане гораздо проще и быстрее пересмотреть, переслущать, переоценить.
Starbreaker, прекрасно понимаю, сам порой перепрохожу старые игры и удивляюсь, насколько же воспоминания детские не соотвествуют действительности или насколько игра банально устарела.
Или вообще бывают такие штуки, как со старыми шутерами вроде Дума. Вот садишься играть, вроде и до сих пор стрелять весело, а потом осознаешь, что ты каждый угол в игре знаешь и потому тебе комфортно от левел дизайна, а если в нее сядет играть человек который в детстве не играл, он с ума сойдет бегать по этим лабиринтам в поисках кнопки которая открывает дверь хер пойми где.
ElectricRetard, вот из-за таких удивлений и не хочется порой ворошить прошлое - а то вдруг детский нежно любимый культ превращается в тыкву)
А что касается дизайна уровня в думе - это уже чересчур глубокий анализ! Так можно доебаться, наверное, до чего угодно. К тому же к Думу скидка должна быть, если не считать Вульфенштейна, то это первопроходец. К тому же, я что-то не помню, чтобы там было прямо такое разнообразие дверей.
Да и вообще в пизду это юзер-френдли, дошли уже вон давно как до интерактивного кино. Даешь хардкор, даешь невьебенные лабиринты как в первых Томб Райдерах тех же, чтобы падать вусмерть при одном неверном движении и пилить от последнего кристалла до этого места опять)
Ебал я в рот все эти самовосстанавливающиеся полоски здоровья, сейвы в любом месте и прочие ясли. Игра должна тебе сопротивляться, а не поддавки устраивать.
Ну это чисто моё мнение, конечно. Я еще во времена Денди всех друзей заебывал, что надо играть как минимум на медиум, а лучше на хард, иначе это неинтересно.
Starbreaker, >Так можно доебаться, наверное, до чего угодно.
Ну я не с потолка говорю, видел несколько видосов в стиле "в первый раз в дум/квейк в 202n году". Так вот там все прям адово ноют, что могли на уровне зачищенном минут 15 бегать и не понимать куда дальше. Да я и сам когда Дум 2 перепрохожу, могу знатно затупить минут на 5.
Просто в детстве у тебя было 2-3 игры на пару лет, а то и на пятилетку, поэтому ты задротил и вынюхивал каждый угол. Сейчас тратить на такие затупы время - сомнительное удовольствие. Все таки не имеющий под собой логики левел дизайн и грамотный подход при котором тебя не ведут за ручку это разное.
ElectricRetard, адовые левел дизайны - это тоже в какой-то мере уровень сложности, просто уже не поддающийся настройке.
Для того, чтобы прокомментировать по сути надо заново включить Дум, но я честно не помню ничего особо сложного именно в плане поиска дверей. Я помню сложное, когда патронов нихуя нет, а в следующем коридоре пять какодемонов - вот это про Дум да, помню)
А зумеры современные могут от чего угодно в осадок выпасть, они на лругих играх воспитаны.
Поэтому тут в общем выскажу сомнение)
Starbreaker, >они на лругих играх воспитаны.
на дрочильнях по 100 часов, киберспортивном говне, играх-сервисах, гача-хуйне и донатных помойках
это не игры)
Вашингтон Ирвинг, ну кстати если рассматривать критерий "100 часов", то я полагаю что кое-где и я такое набивал влегкую еще в 90-ых - те же Файнал Фентези, Зельды и прочие энергозатратные серии.
Но это, конечно, не совсем то, что ты имеешь в виду сейчас, это я понимаю)
>но я честно не помню ничего особо сложного именно в плане поиска дверей
Ну вот плохо помнишь)
Я так то воспитан на этом левел дизайне, все детство провел за играми ID, но вот первый Quake как-то пропустил. Только года 4 назад прошел, или когда там ремастер вышел. И сложными моменты с "да блять куда идти то" назвать никак не могу. Это просто душная херня. Апогей в этом плане Квейк 2, где тебе нужно пойти на другой уровень, там дернуть рубильник, и на предыдущем что-то откроется. Еслиб ты щас запустил себе финальную локацию, я бы с улыбкой на лице наблюдал как ты в лучшем случае часа 4 бегаешь и пытаешься понять куда идти, хотя на деле там пробегается минут за 20.
(В ремастер аж компас для новых игроков добавили, и я даже не скажу что хочу как-то критиковать это решение)
ElectricRetard, тут не скажу, я квейк вообще как-то никогда не котировал - иногда в арене с друзьями бегали в клубе. Я больше либо по Unreal в плане мультиплеера, или по Думу Вульфенштейну в плане сингла - эти два для меня были культом в свое время, по сути первые FPS, они, Duke Nukem и Zero Tolerance, которую уж, наверное, все забыли.
Сложностей с дверями нигде там не помню)
Starbreaker, >Сложностей с дверями нигде там не помню)
Так яж и писал, что тоже не помнил, это осознание приходит как раз после просмотра видосов людей, которые в первый раз играют. И ты запускаешь игру и такой "а какого черта у меня путь сам собой в голове нарисован?". Ну так потому что ты в детстве с улыбкой на лице протыкался в каждый угол 1500 раз. Тебе вообще насрать было, ты мог на втором уровне застрять, проходить его сотни раз и все равно быть довольным как слон. А если уж проходил полностью, у тебя потом знание куда идти в днк просто запечатано.
Starbreaker, ну Capcom те ещё маститые разработчики. Они же и Dino crisis выпускали. Геймплейно схожая серия с Resident Evil. Вот ей и собираюсь проникнуться.
Rocky Wolfsson, dino Crisis прекрасно помню - во времена выхода обе части проходил с большим удовольствием. Да, рекламировали её не иначе, как "RE с динозаврами", и в общем-то в отношении первой части это действительно оправдано - буквально та же самая игра, только детали и сюжет изменены. Во второй там уже сильно больше уклон в экшон и её обычно ругают. Мне обе нравились, а первая так вообще очень хороша.
Starbreaker, по Zero Tolerance даже ремейк вроде как разрабатывали, но что-то пошло не так и забили. Зато ремейк на System Shock вышел, в том числе и на консоли.
Rocky Wolfsson, >Зато ремейк на System Shock вышел, в том числе и на консоли.
Вот кстати тоже отличный пример ебанутой игры в плане левел дизайна. Каким раком игрок должен допереть, что на каждом этаже после взрыва энергобаков появляется число, которое в зависимости от этажа является ключом к концовке я вообще хер знает)
Хотя мне римейк прям зашел, пусть и куча духоты из оригинала оставлена для аутентичного опыта.
rassol, я тоже в целом не поклонник, но вот Unreal Tournament принес мне много позитива в юности. Но это были еще клубные деньки, дома одному по сети уже не то пальто.
Starbreaker, я первым компьютером разжился только в 2005 году, когда оно всё уже подохло, считай. Да и мне третий десяток пошёл к тому моменту. Уже не так интересно стало.
rassol, не, у меня первый комп еще в 90-ых был. Точнее, конечно, не у меня, а у родителей.
Правда, вышеописанный Doom запускался только у товарища, а на нашем тянулись только классические квесты с дискет, типа Day of the Tentacle. Из более-менее активного разве что Duke Nukem, но вовсе не триде)
Поэтому в младше-средне школьные времена компьютерные эксклюзивы были мне, в основном, недоступны, и я был почти полностью консольщиком - Денди, Сега, СуперНес, ну потом уже и первая Плойка, конечно, тоже.
До определённого момента я и не знал сколько всего крутого на PC просто тупо даже не доходит до портов.
EvgenBriden, именно о ней!
В свое время неслабо выделялась - настоящий FPS и на Сеге, где их раз-два и всё.
Хотя, справедливости ради, их тогда и в принципе было совсем мало, так что и без Сеги Zero Tolerance можно записать в пионеры жанра..
Starbreaker, что-то никто Heretic \ Hexen не упомянул - там и атмосфера своеобразная и заплутать, особенно в Hexen, - запросто можно... И про Blood тоже, к сожалению, не вспомнили...
Вашингтон Ирвинг, "А в Blood можно оторванную бошку пнуть)" - главное вовремя оторванные ручки пинать пока они до тебя не добежали ), а то придется динамит себе под ноги кидать, чтобы хоть как-то от них избавиться... )
ElectricRetard, года три назад в стиме были дикие скидки на кваку, и я таки рубанул во вторую часть на компе (а в детстве играл только на первой плоечке) и вообще дико угорел - охуенная игра и сейчас, к нафталиновому графону привыкаешь за две минуты, а дальше прям каеф. Заморочки с рубильниками на разных уровнях вносят некое разнообразие в игровой процесс, разбавляют сеанс раздачи пиздюлей:) Ну и чувствуется дух времени - буквально на первых уровнях враги вполне уже могут навешать пиздюляторов, если будешь щёлкать клювом.
Starbreaker, ну, в ААА сегменте не хватает. А так какой-нибудь Hollow Knight вам в помощь. Да и про японские игры вроде соулсов забывать не нужно. Сложных игр сейчас более чем хватает. Тот же Doom Eternal на высшей сложности заставляет прям потеть.
ElectricRetard, я не очень секу в играх последних десяти лет, может даже и побольше - много наверстывать ещё, поэтому вполне возможно, что я преувеличиваю масштабы проблемы.
Но тенденция то всё равно имеется...
А так, конечно, понятно, что даже в каких-то не-японских и не-рогаликовых проектах есть брутализм. Та же Limbo, вроде красота красотой, однако одно неверное движение и всё. Хитом стать не помешало.
father, это кстати еще одна прикольная штука. Я в целом Q2 считал с большим отрывом самой легкой игрой у ID, однако когда я попробовал пройти игру без использования секреток, я самую малость прихуел, бгг.
Но там просто в первой трети игры тебе дают power shield и после этого ты становишься неубиваемым терминатором который может танчить десятки выстрелов без проблем. А так мне кажется, что любая игра в которой можно сохраниться в любой момент, по определению не может быть сложной.
Rocky Wolfsson, во-первых их наваливают в просто неадекватных объемах, во-вторых это все равно два достаточно пососных/ситуативных оружия. Так что часто ты их использовать не будешь. Вроде в обоих дополнениях этот предмет убрали, потому что делает игру слишком легкой.
Starbreaker, смотря как реализовано. В том же Хало на легендарной сложности без него в целом было бы неиграбельно. Хотя это пожалуй единственный шутер где автореген в тему.
ElectricRetard, тут не скажу, у меня боксов никогда не было, Хало прошло мимо, только самую первую проходил, потому что она на PC была. И помню, что не особо и понравилось.
Starbreaker, там нужно обязательно играть на высоком уровне сложности и понять боевую систему, да и на геймпаде просто приятнее играется. Но я понимаю, после скоростных шутеров в комплексных локациях на ПК, ходить стрелять десяток мобов в пустых коридорах на тактоне покажется странным. В то же время это один из немногих скилозависимых сингловых шутеров в котором каждый энкаунтер можно переиграть совершенно по разному из-за неплохого ИИ. Жаль состарился плохо, а в новых частях везде какие-то свои косяки.
В детстве кстати только в первые 2 играл, у друга на Боксе и на пк. Остальные уже с выходом сборника на пк прошел.
ElectricRetard, я и не знал, что у Хало есть сборник на ПК.
Может, когда-то руки дойдут.
Так-то я с боксо-эксклюзивами знаком ещё хуже, чем с современными играми) тупо просто не на чем играть в это было, я чисто сонибой, как это теперь называется.
Там Трамп Шаффера из ICED EARTH помиловал а тут об этом новости нет . Трамп после возвращения на пост президента США сразу же принял 78 новых указов и постановлений в том числе :
Помиловал около 1500 осужденных за штурм Капитолия в январе 2021; Уже документ на сайте белого дома висит
olly71, не вовремя Шаффер заднюю дал, сейчас мог бы выйти и рассказывать как прав он был)
Но я так и не понял, там просто 1500 или в это число считай все осужденные входят.
ElectricRetard, я читал этот указ в оригинале, специально посмотреть нет ли там Шаффера поименно ради интереса.
Его там, конечно, нет, там поименно указаны лишь самые отпетые его дружки по этим Oath Keepers и прочей шушере, которые получили по двадцать-тридцать лет, и им вроде только срок скостили, а не выпускают на свободу.
Все остальные там указано буквально "прочих помиловать всех нахуй" без каких-либо деталей.
Возможно, это очередной популизм, как и половина его вчерашних указов.
ElectricRetard, да наверняка 1500 это все кого привлекли за тот бунт . Они все стороники Трампа и он их помиловал в первый же день как смог это сделать . всё логично .
olly71, мля, получается не по-пацански поступил Шаффер ! его же теперь чмарить будут его соратники по перевороту 2021 года, жесть, бедный чувак. Еще и преследовать начнут, что он остальных сдал и со следствием сотрудничал. Не дождемся материала музыкально ((
Starbreaker, ну в статье Бибиси написано тоже просто помиловал 1600 человек учавствовавших в бунте . я понимаю этот как помиловал всех в том числе и разумеется и Шаффера . Если кто то хочет опять раздуть срач на ровном месте утверждая что Трамп должен по каждому из 1600 человек подписать отдельное помилование то он может идти ... и ждать этого момента. у меня всё по этому поводу .
olly71, бля ну ты реально индеец!)
Какой срач? Ты хоть иногда останови свою бурную и насыщенную жизнь, чтобы подумать.
Нет ни слова нигде в сети о том, что конкретно Шаффер с его адвокатами что-то уже получил и кем-то помилован. На основании чего должна быть дана некая новость? "Трамп всех помиловал и наверное лидера Iced Earth тоже, но вы погодите пока ничего об этом неизвестно?"))
Будут конкретные новости от Шаффера, будет и новость.
А то так можно и про пожары в LA дать новость - сгорели блять все! Кто все, да какая разница, там же куча звезд-рокеров живет, разумеется куча сгорела.
Starbreaker, бумажные документы он получит не раньше чем через 30 дней а то и позже из электронной базы обвинение с него будет снято наверно в течении недели как и разблокированы банковские счета и снят домашний арест . Когда Шаффер лично обратиться в дарксайт и предьявит все документы я не знаю возможно через вечность.
olly71, так пи3.14доболит не он, а Вы. Ссылки на сайт белого дома чет не заметно, а по помойкам типа бибиси шляйтесь, пжласта, без меня. И да, стукачок он был первым, так что входит ли он в число помилованных - еще вопрос. Понятно, что для Трампа это слишком мелко, но на месте помощников я бы этого дятла показательно посадил.
Никогда Сайлент Хилл не нравился. В свое время 2-ю часть прошел с горем пополам. Вот в Resident Evil с удовольствием ебашил. А из квестовых игр самая любимая это Broken Sword и Full throttle. )
А ну и Ядерный Титбит разумеется.
Corpsegrinder04, на iOS недавно Monkey Island вышел новый, и это просто прекрасный квест, как в старые добрые.
Хотя мне больше всего Space Quest 5 нравился.
И ГЭГ - замечательный образчик юморного умного квеста)
Starbreaker, никогда сильно много не играл, поэтому нету каких-то игр, чтоб прямо ванлав на всю жизнь. Но однозначно назову Diablo I и Dungeon Keeper. Кипер так вообще нереальной крутости игруха, я в прошлом году ее сыну показал (это в 2024-то!!!), он ее уже дважды прошел, несмотря на то, что это все нафталин и пиксели, никакие доты с годофварами рядом не лежали)
Dem0niac, сейчас погуглил Dungeon Keeper, вспомнить что это такое. Да, играл немного, прикольная вещь, но забавно, что её делали Bullfrog.
Потому что я прошелся по списку - буквально практически весь их каталог я знаю отлично, вот кроме почему-то как раз Dungeon Keeper)
Прекрасно помню Theme Park, ещё лучше Theme Hospital - в свое время сколько больниц построил и поликлиник эх... И серия Populous, конечно - племя на племя, спиздим их огонь для нашего шамана!
И потом на эту же тему Black & White была, только уже от немного другой конторы с теми же людьми, и уже с питомцами в качестве центрального геймплея.
Короче, отличная контора, да и игры незаезженные, подзабытые.
А вот Dungeon Keeper почему-то у меня провал - буду наверстывать!
Starbreaker, очень достойная игра, практически не имеющая прямых аналогов. Сбалансированная и сложная на высоких уровнях.
Маленький спойлер: когда откроется комната ‘Храм’, обязательно нужно нагуглить гайд по жертвоприношениям)
Starbreaker, тут сложно избавиться от синдрома утёнка, потому что в детстве-то всё круче кажется:) Но если постараться это сделать, то мой топ-5 вот такой, хоть я в игры давненько не играю:
- Metal Gear Solid V
- The Evil Within
- Final Fantasy 8
- GTA 5
- Resident Evil 3
Starbreaker, ну все же одно дело гриндить для выбивания крутого шмота, на основе которого ты формируешь билды, плюс одна ошибка и ты труп, ну и там вся суть в геймплее, поэтому он проработан.
В финалках же зачастую это просто откуралесить несколько сотен боев, которые проходятся по принципу "X-X-X-победа-похилял пати" и нужны лишь для того, чтобы твои циферки подходили под циферки босса, чтобы ты мог дальше по сюжету продвинуться (а ради него в финалки и играют).
Я вот недавно девятую финалку прошел, и конечно ахуенно весело было 4 часа перед финалом фармить драконов на одной точке. К тому моменту как я закончил это делать, уже абсолютно насрать на сюжет было.
ElectricRetard, тогда тем более непонятно чего ты засрал восьмую финалку, потому что именно в ней систему фиксированных HP у боссов убрали, чтобы как раз не было такого, как ты описал - что ты фармишь драконов до определённого уровня, чтобы босс тебе не вломил пизды с двух-трех ходов)
В итоге новую систему когда вообще теоритически никогда фармить не нужно все засрали, и уже к описанной тобой девятой, да, всё вернули взад.
Starbreaker, ну меня оттолкнул сеттинг и какая-то передроченная система прокачки в которой мне очень лень стало разбираться. По итогу у меня любимые финалки девятая и пятая (что наверное для многих еще более неочевидно, чем 8)
ElectricRetard, докидывай смело, я вон уже записывать в список на "поиграть" всякое неочевидное типа Dungeon Keeper начал.
А то по музыке за столько лет мы многое знаем кто что ценит, а вот по играм вряд-ли)
Crane76, вот, кстати, охуенные примеры топовых проектов, которые были безжалостны к игрокам в классическую эпоху платформеров - Metroid и Castlevania.
Никаких соплей, никаких сейвов, никаких уступок.
Starbreaker, в кастле начиная с симфонии ночи и метроиде, они были, но только в определенных моментах) Но попотеть заставляли, думаю, когда нибудь в коллецию возьму Nintendo DS и допройду их все)
Starbreaker, mafia: The City of Lost Heaven - офигенная история, атмосфера и погружение в неё. ремейк - нормально, но оригинал лучше.
Metal Gear Solid 2 - самая тролльная часть серии, никогда не забуду, как стелс закончился тем, что главный герой чихнул из-за простуды, которую получил, пока я его гонял голым. ну и да, величайшее пророчество - войны ЧВК, эхо-камеры и т.д.
Resident Evil 4 - она просто офигенно и приятно играется, идеальная механика. ремейк тоже офигенен, прошел в прошлом месяце
Batman Arkham Asylum - крутая атмосфера психушки, и очень разнообразная игра по механикам, всё работает отлично
The Last of Us - наверное, самая любимая игра вообще. охрененная история про отцов, дочерей и мудаков вокруг, играется отлично до сих пор
GTA IV - не знаю, нужно ли тут что объяснять. да, пятая часть ещё круче, но Нью-Йорк мне нравится больше Лос-Анджелеса, поэтому не V.
Death Stranding - лучшее высказывание на тему смертности, смерти и её принятии. На уровне только книжка Ирвина Ялома "Вглядываясь в солнце. Жизнь без страха смерти". Да, играется скучновато, но вот тот набор идей и история каждого персонажа настолько меня увлекли, что я играл в неё взахлеб. Ну и да, я после этой игры боюсь смерти чуть меньше (или мне так кажется)
Starbreaker, очень сложно уложиться в такое ограниченное количество, пусть будет пяток:
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven
Heroes of Might & Magic III
Gothic
Painkiller
The Longest Journey
а так бы хотелось пару десятков упомянуть...
Starbreaker, "...докидывайте кто сколько хочет!"
Тогда вот несколько расширенная (но далеко не полная) версия:
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven (и в целом Might & Magic III - VIII); Heroes of Might & Magic II \ III;
Gothic (как собирательный образ серий Gothic \ Risen \ Elex); The Witcher III; Painkiller, Unreal, Blood; The Longest Journey, The Legend of Kyrandia, Botanicula; Baldur's Gate 1\2 и Planescape: Torment; серия Divinity; Silent Hill 2; Warcraft 1\2, Starcraft; Need for Speed: Hot Pursuit 2; Master of Magic (1994)
_Mindtraveller, nFS:HP2 была моей первой серьезной гоночной игрой плюс первое знакомство с Rush. Игра была хороша, но я ее ненавидел, так как единственным критерием крутости для меня-школоло у любой гонки было наличие Ниссана. Нет Ниссана - хрень.
_Mindtraveller, последние два пункта очень приятные воспоминания навеяли!
Как раз, как я написал внизу, из категории подзабытого.
Painkiller в свое время просто разнесла - термоядерный экшен.
Сейчас вспомнил, что чуть раньше него, но из той же серии безбашенных стреляний во всё, что движется и боссов размером с три дома, был такой Serious Sam.
Starbreaker, первые Serious Sam тоже хороши, но у них несколько несерьёзный и аляповатый дизайн\графика, поэтому прям в любимые не входит, но вообще играется - тоже на отлично
а Painkiller, пожалуй, самый любимый мой шутер - благодаря своей атмосфере и дизайну уровней, где практически каждый уровень - это отдельный уникальный мирок...
Годная тема)
5 любимых игр выделить сложно, поэтому некоторые по сериям:
1. Gothic 1/2/3
2. Heroes of Might and Magic 2/3
3. Witcher 3
4. Batman Arkham
5. Alien: isolation
Не, ну 5 это очень мало, могу продолжать и продолжать...
P.S. ещё очень много Fifa, но только онлайн)
Потсоны, раз такая активность, и в кои-то веки без срачей всяких, давайте еще помимо просто "мои любимые игры" покидаем что-то типа "мои любимые, но подзабытые/недооцененные" с каким-нибудь комментарием.
Может кто для себя что-то откроет, запишет на будущее, я вот уже записываю)
Ну то есть, понятно, что я, например, люблю FF VII, или кто-то любит Резидент, Колл оф Дюти или Воркрафт, но вряд-ли их кто-то не знает и подумает - ого, надо поиграть. Что-то такое неочевидное... Сам подам пример.
Oddworld: Abe's Oddysee
Считаю, что это нахуй чуть ли не лучший платформер в истории, если конечно не смущает что здесь не экшен, а логические задачки и тактика. Тотальный шедевр!
Starbreaker, мне кореш все уши обжужжал про Arx Fatalis, говорил, насколько игра великая, и, хотя в РПГ я совсем не люблю играть, эту прошëл почти до конца в классе пятом. Графика чутка устаревала, но прогрессировать по ней было вполне легко и лор был интересен.
IJzerklompje, я вот недавно начал играть в Dark Messiah of Might and Magic, тоже от Arkane. В игре есть элемент прокачки, но это экшн больше. Игра на движке Source, так что физика там кайфовая...
Starbreaker, contra Hard Corps на сеге (боссы там - отдельная песня) и Metal Slug на PSP - охеренное рубилово для отключения головного мозга и прокачки спинного. Люблю такие ненапряжные времясжигалки.
Очень зашел ещё Streets of Rage 4, сейчас себе для свитча вот купил.
Кстати, если кто знает на свитче какие-то безбашенные аркадные стрелялки-платформеры в духе вышеперечисленных - подскажите, пожалуйста)
Dem0niac, первый Metal Slug ещё на первой плойке проходил - офигенная вещь, сам такое люблю.
Из как раз "перестрелять все живое" сверху вспомнили Painkiller. Но не Judas Priest)
Starbreaker, я как-то играл в мемоигру Постал 2. Так как я охуел бля по жизни епта и все игры пирачу, то в торренте был глюк, который не давал работать сейвам. Поэтому я, уже весьма сонный и с простудой, какое-то время играл почти на автомате и до смерти. Когда я увидел, что просто убил то ли две, то ли три сотни человек - удалил и забыл навсегда.
IJzerklompje, я тоже в свое время играл в эту прекрасную игру.
Обоссывать весь город было весело где-то полдня. Потом оказалось, что кроме этого в ней ничего и нет.
Был у меня ещё на диске тогда - сходил, поменял на что-то.
Dem0niac, о! Контра на Сеге! Там же ещё несколько разных концовок было, как я помню. Streets Of Rage Адын или Дуа играл ещё у другана на Сеге в школе. Четвертая часть для компа стоит и радует.
rassol, да-да-да! Только играли на японском языке и было ни хрена не понятно, чем все эти концовки сюжетно отличаются) Но основным приколом было собрать все концовки из-за всех возможных боссов, которые там были, конечно, прямо вишенкой на торте.
Вот четвертую стритс оф рейдж сегодня купил, только начал, но уже погрузился в ту самую атмосферу. Пока ничего плохого не могу сказать - замечательное продолжение, даже не хочется много играть, чтоб не слишком быстро пройти)))
Starbreaker, считаю недооцененной игрой Order 1886. Шикарный сеттинг артурианы в викторианскую эпоху про охотников на оборотней. Да, игра простенькая, короткая, но её лор очень крутой. Жаль, что не получилось сделать всё по лекалам Gears of War - простенький дебют с заделом на мощный сиквел. Я вообще считаю, что игра все-таки прочную фан-базу набрала, можно было бы закраудфандить, но вторую часть без разрешения правообладателей не сделать. Какова вероятность, что Sony одумается насчет своего превращения в контору жадных пидорасов и станет вновь рисковать ради того, чтобы делать крутые игры? Скатываются же, уроды.
Есть 2 малоизвестные игры, которые мне рекомендовали, но я пока не щупал - Firewatch и Return of the Obra Dinn. Ничего не знаю о них, но человек, вкусу которого я абсолютно доверяю, сказал «поиграй, это стоит того!».
Starbreaker, firewatch в топе моих любимых "инди игр". Может быть даже на вершине его) Кому-то покажется скучной, конечно, но мне очень понравилась, атмосферная.
Вашингтон Ирвинг, с Фаервотчем очень от игрока зависит, мне скучно было, ну слишком уж она медитативная. Наверное хорошо в такое в отпуске играть когда все заебало.
Starbreaker, в "Abe's Oddysee" - не играл, но полностью проходил 2-ю часть Abe’s Exoddus, которая, как я понимаю, мало отличается от первой - очень даже необычная игра с оригинальным миром и обитателями, очень даже понравилась...
А из платформеров с загадками нужно обязательно вспомнить The Lost Vikings, а также Flashback и Blackthorne со сходными механиками.
Ну и тогда уж как же не упомянуть оригинальный Prince of Persia...
Starbreaker, "подзабытые/недооцененные" - вот из недооценённых квестов мне хочется упомянуть относительно свежую (2013) игру - The Inner World, которая, как мне кажется, совсем не уступает многой классике...
Starbreaker, "я квесты очень люблю" - из квестов ещё Machinarium надо обязательно отметить и ранее упомянутую мною трилогию The Legend of Kyrandia, особенно нравится 2-я часть - Hand of Fate...
_Mindtraveller, машинариум знаю, отличная вещь, по атмосфере немного отдает Сибирью Сокаля.
А вот о Кирандии много хорошего слышал, но руки пока не дошли - в целом, не большой любитель классического фентези сеттинга.
Играю в игры я мало примерно начиная с 2017 года, когда у меня впервые появились Football Manager и Eastside Hockey Manager, суммарно съевшие уже, наверное, 1 полноценный год из восьми.
Но топ из игр, пожалуй, могу составить:
Stronghold Crusader
Elite: Dangerous
Medal of Honour Allied Assault/Spearhead/Breakthrough
Test Drive Unlimited 2
Scarface The World Is Yours
Clive Barker's Undying
Атмосферный экшен от первого лица, где есть не только пистолеты, но и магия. Весь готичен шо пиздец, викторианство и вампиры. Еще и загадки в наличии, если заскучаете упырей изгонять.
MediEvil
Из той же серии тотального макабрического викторианства. Только не стрелялка, а тридешный гибрид слешера и платформера. Ебанутый юмор в стиле Тима Бертона, очень классная вещь.
Starbreaker, я бы хотел попробовать сыграть в The Getaway - проект в стиле ГТА с качественным, смоделированным с реального Лондона, сеттингом. Да только эмуляторы не работают на сто на моем нубуке. сиквел Black Monday по сути такой же, примерно с такими же недостатками. Только там тоже, как в первой части, должны быть Ниссаны, причем сразу Патруль и Примера, но их вырезали, все, 0/100. Играл на образе PSP в псевдосиквел Gangs of London - увлекательно, но тупейший ИИ всë портил.
Вообще, в эпоху, когда ТТХ консолей уперлось в потолок, а разработка 100 гб контента отнимает слишком много человекочасов и денег, чтобы количество и качество сохраняли баланс, стоит вернуться к более сдержанным в техническом плане играм - могли же в один дивиди уместить всë, что производило крутейшее впечатление.
IJzerklompje, а мы тут как раз в основном старье и перебираем!
В основном все более-менее современные, что всплывают - различное инди без всяких особых графонов.
И это есть хорошо) в 100 гб колл оф дюти и так есть кому играть
Я так понимаю, Старбрейкер родом из лагеря PSone, судя по количеству упомянутых тайтлов с первой плэхи:) Если не играл, то советую на этой же платформе Chrono Cross - очень крутая RPG. Если идти дальше по олдскулу и по разным платформам, то на плэхе советую ещё Wargames, на 3DO был охуеннейший экшн Captain Quasar, а на Dreamcast - Grandia 2. Всё это сейчас легко эмулируется, причём Грандию я проходил на эмуляторе DC уже во время учёбы в универе, и у меня никогда не было самой приставки. Таким же образом на эмуляторе прошёл Technomage для плэхи, слушая саундтреком единственный альбом Timeless Miracle, идеальное сочетание, так что если нехуй делать, то советую провернуть такую же тему:)
По поводу восьмой финалки: вот не являюсь фанатом классических RPG, поэтому меня лютейше приколола именно восьмая часть с её довольно человечным сюжетом и геймплеем, который сильно дружелюбен к игроку, чтобы не мешать пониманию сюжета. На PSone прошёл ещё 7 и 9, но восьмая запала в душу больше всех; если в AppStore добавят к мобильному порту русский язык, то куплю и пройду ещё раз и на телефоне.
А про пятый MGS - понятно, что игра не закончена, но в ней и в таком виде просто дохуя всего, над чем стоит подумать. История Молчуньи это пиздец, история Миллера тоже пиздец, а то, что главный герой это практически рандомный чел, оказавшийся не в том месте не в то время - вообще разъёбывающий в кашу пиздец. Жаль, что не получилось раскрыть историю появления Солида и Ликвида, но в принципе парой строчек в финале таки обозначили суть событий, а сраный мелкий Ликвид в общем-то и так лично позаёбывал. Как и во всей серии, тут вся мякотка не в самих сюжетных поворотах, а в той каше, которая заварена вокруг того или иного персонажа. Конечно можно не слушать все кассетки с разговорами, как и пропускать в остальных частях разговоры по кодеку, но тогда знакомство с игрой действительно ограничится верхушками сюжета. Но я задрочился и даже смог поиграть на эмуляторе в Peace Walker для понимания сюжетных линий с писей по имени Паз и с писей по имени Хьюи. Короче может это и не совсем принятое мнение, но 5 часть меня крайне впечатлила и поразила, хотя недостатков в ней тоже предостаточно.
father, >а то, что главный герой это практически рандомный чел, оказавшийся не в том месте не в то время - вообще разъёбывающий в кашу пиздец
Это в каждой части было, это одна из главных тем MGS, как человека кидают в военную машину, а потом списывают и выбрасывают, как использованный презерватив, наш бурят прям жесткий бескомпромиссный пацифист. Вообще, у меня есть впечатление, что каждый новый MGS Кодзима транслировал одни и те же идеи, типа «блин, я не так классно все разложил все в тот раз, ща еще раз попробую!», и начинается - пешка-гг, коварное пиздобольское правительство/высшие военные, команда ярких антагонистов, прямое обращение к игроку и т.д. И это не делает игры хуже! Вообще, MGS - это единственная серия, игры которой я могу пройти друг за другом и не устать от серии. А еще благодаря MGS я английский выучил - играл и заглядывал в перевод диалогов в интернете)
Вашингтон Ирвинг, да, много идей повторяются и раскрываются с разных сторон, но это сделано крайне круто. И вообще в этой серии нет положительных и отрицательных персонажей, тот же Солид Снейк вроде и суперпозитивный герой, но когда узнаёшь историю Биг Босса, там не особо и понятно, кто на самом деле прав, по итогу же Солид убил чувака, который в 5 части детей спасал и т.д.
Да и все сюжетные линии, даже самые мелкие, как история с гамбургерами Code Talker или вечно обсирающийся солдат, могут на первый взгляд казать смехуёчками, но и в них всегда есть какой-то смысл и какая-то мораль.
Starbreaker, да, согласен! Видимо там сошлись все звёзды: ещё нет таких оборотов, чтобы геймдеву порезали творческую свободу, но продажи и интерес геймеров уже так высоки, что была возможность реализовывать революционные проекты и рисковать. Говна на первой плойке тоже было навалом (см. серию роликов Retro Vision „Все игры PSone”), но и хиты там были такого масштаба, что до сих пор эти серии выдоить до конца не могут
father, да я бы сказал, что и во времена второй плойки было всё совсем неплохо с индустрией в целом, не то что сейчас.
Скатывание в фан-сервисы, 100 гиговые соевые кроссплатформеры, весь прочий уклон в мультиплеер и транзакции начался где-то с середины 00-ых годов и седьмого поколения консолей. Так и живём теперь...
Но это не страшно, поскольку даже по этому скромному топику наглядно видно - годного старья навыпущено столько, что даже в одного него жизни не хватит переиграть.
Поэтому я скорее фанат не конкретно первой плойки, а условных двадцати лет между 85 и 05 - от третьего до седьмого поколения. Это для меня самый интересный период видеоигр, первая PS просто его важная составная часть)
Starbreaker, вот вторая плойка мимо меня прошла, но сомнений в качестве тамошних игр не сомневаюсь, т.к. играл в некоторые порты на ПК (San Andreas, FFX, да дофига их).
Сейчас вообще тоже выходит много крутых игр, просто теперь их очень легко скачать, и из-за этого приходится среди кучи дерьма отыскивать алмазы, а времени сейчас на это не так уж много. Очень много крутых квестов и RPG выходит на мобилках, я навскидку за последние несколько лет прошёл "Одиссея Космоса", Atom RPG и Nobodies. А также выходят крутые причёсанные версии очень старых игр, недавно вот прошёл на айфончике "Братьев Пилотов" и трёх "Петек и ВИЧ", начал играть во Flashback, но времени не хватает ебаться с этим хардкором, ещё и на английском.
father, на второй плойке было ещё много эксклюзивов вот как раз из той категории, о которой ты написал - когда вбухивают деньги в откровенно арт-проекты, которые могут не отбиться, но зато их запомнят на века и они будут двигать индустрию вперед в плане творческого развития.
Самый яркий пример - Shadow of the Colossus.
Ну а теперь верно, это всё ушло в раздел инди, а не больших проектов, а в инди действительно необходимо раскапывать бриллианты.
С другой стороны, тут одного этого топика лично мне уже хватит на несколько месяцев рекомендаций по этой части)
Спасибо Дорксаеду!
Starbreaker, shadow of the Colossus, Ico - замечательные игры тех времен от Team Ico, а вот в их the Last Guardian я пока не запустил, ждет своего часа. Кстати, у них новая игра будет, я жду) А ещё Okami 2 анонсировали!
father, >приходится среди кучи дерьма отыскивать алмазы
раньше были нормальные источники иформации про игры - Игромания, ЛКИ и т.д., а сейчас нет нихера, только ютуб-каналы, где каждый несет то, что ему взбредет в голову
Не буду читать все что там насоветовали, но если рекомендовать что-то неочевидное, то:
1) Yakuza, если любишь бит ем апы и японский кринж с топовой сюжетной драмой это мастхев. Мало с какой игры я настолько часто смеялся, так еще и оказалась очень круто поставленой и годной по сюжету. Еще и все старое заримейчено.
2) Outer Wilds для любителей дня сурка
3) Tunic для любителей старых Зельд
4) Disco Elysium, наверное все слышали, но не отписать про нее не могу. Рпг без боевой системы построенная на чтении годнейшего текста это топ (правда чутка перебор с политотой на мой вкус).
5) Lies Of P, если кто пропустил, как по мне почти ничем не уступает Дарк Соулсам, а в чем то и превосходит
6) Celest заебенный платформер (около)-хардкорный
7) Cuphead туда же, это тем кто run & gun любит в стиле Contra
8) Hotline Miami 1/2 для тех кто любит one shot one kill
9) Ghostrunner - отличнейший 3D экшн платформер киберпанковый, особенно первая часть, когда ритм поймаешь можно жестко залипнуть
10) Ori And The... (любая часть) - как и Холлоу Найт, одна из лучших метроидваний, визуал и звук просто оргазм
11) Metal Gear Rising: Revengeance - неочевидный отличнейший слешер.
12) SOMA - возможно лучший сюжет в компьютерных играх, так что если не отпугивают хорроры бродилки с чтением записок - мастхев.
13) Limbo / Inside / Cocoon - тройка отличнейших паззл-платформенных игр, каждая по своему ахуенна
ElectricRetard, вот за SOMA и "лучший сюжет" однозначно лайк)
Помню, после прохождения игры я посмотрел фильм "Под водой" с Кристен Стюарт, и на волне Сомы мне он очень вкатил)
ElectricRetard, шаришь. В MGRR крутой саундтрек. Celeste супер трогательная и чувственная игра, я про неё случайно от главреда Игромании Лайт узнал, в свое время пропустил. Limbo офигенная, еще на PS Vita играл, Inside в очереди
Вашингтон Ирвинг, в очередь за Inside допиши Cocoon, это от части разрабов которые ушли из конторы которая Limbo и Inside делали. Совсем другая, но вот это ощущение какой-то меланхолии и странного мира тоже всю игру пропитывает. И загадки офигенные, пару раз аж мозг немного колбасило когда решение наблюдал.
rassol, бляяяя! Кстати, да, в карму же упарывались какое-то нереально количество часов. Я помню, никак не мог пройти какие-то там последние уровни, просто пиздец, чуть ли не месяц об них башкой бился - и всё никак. Помогла случайность: умудрился каким-то чудом с дикого разгона вынести об стенку полицейский броневик, и он у меня в гараже появился. После этого играть стало даже не особо интересно, об меня просто все противники сами убивались. Так и прошел игру.
Dem0niac, я вспомнил прикол. Сидим дружным коллективом у товарища, забиваем уроки и упарываемся в первое Кармагедно. В итоге узнали, что трассу, оказывается, можно пройти 3 способами: захуярить всех противников, захуярить всех людей/коров и, внезапно, приехать первым!
rassol, не знаю ни одного человека, который бы третьим способом проходил)
И, кстати, ради интереса пытался всех человеков замочить, оказалось это прям вообще не просто ни разу.
Dem0niac, так мы это всё узнали в порядке эксперимента. Типа: а давай заебашим всех коров? Их там 500. Похуй! А что будет, если вот, как в нормальной гонке, первым приехать? Трасса пройдена. Охуеть. Гыгыгыгыгы!
rassol, во второй Кармагеддон играл. Весело и кроваво, но ровно до того момента, когда надо заниматься миссиями для перехода на след. набор из 3 маршрутов. Причем, вроде, назад к картам не вернуться. Ещë, помню, была деревня у плотины, где поезд ехал, застревал в туннеле, а второй поезд при столкновении иногда начинал глючить и его выносило прямо в сторону домов и полянв, где он плющил коров. Если удача улыбнëтся, есть шанс таким образом сделать эпичный сэндвич из полуживого или мертвого оппонента.
Starbreaker, не, серия умерла, так что не перевыпускали. Но на ГОГе есть, так что наверное нормально запускается на современных компах.
А, напиздел, даже там нет, как раз просят добавить)
rassol, ух сука а самое сердце:) Помню, как будучи пиздюком слушал саундтрек к кармагеддону, не зная, что это вообще-то Fear Factory, и та же история с Demolition Racer, причём для этой игры еще какие-то уникальные треки записывали, которые теперь хуй найдёшь. А в Twisted Metal 4 играл Роб Зомби, о чём я тоже не знал. Таким образом лет в 10 я уже вовсю слушал FF и Роба Зомби, но узнал, что это такое, наверное лет в 18:)
Честно говоря, после таких разговоров мне хочется, чтобы моя работа исчезла нахуй на пару месяцев, я бы просто целыми днями во что-то играл. Серверную поджечь что ли…
Больше всего я люблю классические старорежимные шутеры. Первым из них был Квейк, и вторая часть до сих пор мне весьма по душе. Blood, Return to castle Wolfenstein, Half-Life. Самый любимый в плане дизайна и атмосферы — Hexen 2. Обожаю и все ещё слабо надеюсь на римейк. Сейчас восполняю пробелы в образовании и играю в Фир, который в свое время не прошёл.
Вторая моя любовь — классические рпг: Baldur's Gate, Planescape torment. Оттуда же и любимая дилогия Kotor. Отдельно выделю серию Might and Magic. Старые части для меня чересчур архаичны, но 6,7 и 8 части я проходил десятки раз, и каждый раз с огромным удовольствием.
Далее серия GTA. Её обожаю ещё с двойки, в которую любил поиграть в школьные годы. Правда, в четвертую часть я так почему-то не поиграл, но в том же Сан-Андреас я оставил многие сотни часов.
Плюс в разные периоды моей жизни я уходил в ммо-запой, плотно подсаживаясь на онлайн. Первой ласточкой была корейская Rappelz — игра примитивнейшая, но там у меня было реально много друзей, часть из которых даже перешла в реал и осталась со мной многие годы спустя. Далее два захода в WOW с промежутком в несколько лет. Полностью пройденные сюжетки в SWTOR (ммо по старой республике — как ммо слабая, но сюжетки там отличные) и Аллоды онлайн. На Аллодах моя любовь к ммо пока сломалась, так как я понял, что на нормальную игру на хайэнде у меня просто нет времени, так как она уже превращается во вторую работу.
Ну и помимо ностальгических моментов укажу две игры, которые я считаю одними из вершин игрового искусства:
Из интересного отметил для себя вновь упоминание SOMA, которую уже несколько человек назвали "вершиной", при том что я даже не помню слышал ли я раньше такое название.
Ещё интреснее оказалось то, что я знаком с её предшественницей Penumbra, но всё равно пропустил Сому. Теперь обязательно ознакомлюсь, тем более что подводный сеттинг мне очень по душе - классический Биошок или Кемероновская "Бездна" не дадут соврать.
А да, и ещё меня удивило что буквально каждый первый здесь упоминает Hexen и Blood - мне казалось, что это куда более нишевые вещи для ценителей всяких подзабытых культов. Тоже надо наверстывать упущенное!)
Starbreaker, по мне, Сома это даже больше чем игра. Это глубокое философское произведение в прямом и переносном смысле, хехе. Я первый раз, закончив игру, сидел в полном экзистенциальном афиге после концовки — не с каждым фильмом такое бывает.
Nerferoth Juventino, "Отдельно выделю серию Might and Magic. Старые части для меня чересчур архаичны, но 6,7 и 8 части я проходил десятки раз, и каждый раз с огромным удовольствием." - 6 и 7, пожалуй, для меня лучшие, но немного не соглашусь про архаичность 3-5, вот 1-2 - да, совсем уже устаревшие по графике и управлению, а вот 3-5 имеют очень даже неплохую VGA-графику и звуковые эффекты, достаточно удобный интерфейс, продуманную ролевую систему, поддерживают управление в том числе мышью, есть удобства вроде автокарты, и до сих пор вполне себе неплохо играются "без боли" и мучений. А 4-я и 5-я части вообще объединяются в одну единую игру (World of Xeen) с перемещением между мирами каждой из игр и дополнительными заданиями...
AnyMetalYouLike, ох, Max Payne, как я мог забыть) он полюбому займёт место в моём топ 5, особенно первая часть)
До сих пор помню "гипер эмоциональную" озвучку Булдакова (который генерал из Особенностей национальных) :))
Ещё забавно, что топик перевалил за двести каментов (с ума сойти!), а до сих пор никто не упомянул ни одного файтинга, и почти ни одной стратегии.
Видимо, эти жанры на Дарксайде не так популярны.
Немного восстановлю справедливость и скажу доброе слово в адрес Westwood Studios, которые подарили нам Dune 2 и классическую серию Command & Conquer.
Ну давайте и в жанре пиздилки вспомним Namco и их серии Tekken и Soul Edge/Blade/Calibur - наверное, самое сбалансированное и утонченное, что есть в жанре, на мой взгляд.
Starbreaker, из файтингов что может быть лучше серии Mortal Kombat? Tekken (с 7 только начал знакомство) для меня несуразный, бои куда быстро проходят, неуспеваешь кайфануть. А из стратегий Dune 2000 ( на информатике в школе иногда в неё шпилил) и Starkraft понравились больше.
Rocky Wolfsson, я уже дополнил немножко свой пост, да)
Мне Теккен в целом больше нравится, чем Мортал Комбат. Мне даже Стрит Файтер нравится больше, чем Мортал Комбат.
С точки зрения механики и баланса.
Если рассматривать кровищу зрелищность и шок - тут, конечно, без вопросов!)
Rocky Wolfsson, я, честно говоря, не помню насчет её механики, полагаю что там всё в порядке, но сейчас за такое садиться как-то... неловко чтоли.
Когда тестостерон бурлил, да, нравилось, но сейчас... Жена зайдет и придется говорить, что мне эту игру подкинули.
Starbreaker, кстати, да, незаслуженно забытый MK2 и MK3 Ultimate - рубились еще в салонах с игровыми автоматами. У кого деньги заканчивались - просто смотрели, как играют другие.
Помню сакральную "строчку" - секретный код в меню, который знало лишь несколько человек и они вводили этот код желающим, со всех сторон прикрываясь, чтоб ненароком не спалиться...
Недавно, правда, садился с мелким поиграть - че-т вообще не алоэ, не зацепило.
Dem0niac, да, сам застал ещё эти автоматы!
Мортал Комбат 2 - это был суперкульт во времена моей юности.
Но вот с точки зрения механики - как-то уже не то после японских файтингов. Но это, конечно, задним умом.
Ничего особо плохого в адрес Мортала сказать даже язык не повернется - великая серия, без вопросов.
Но всё-таки зрелищность, фаталити и прочее там превалирует над геймплеем.
Starbreaker, согласен, но мне комбат попался первым, до стритфайтера, поэтому я, как утёнок, выберу его) никогда не забуду шок от фаталити СабЗиро в первой части - с вырыванием позвоночника.
А по механикам - играл не так давно в Теккен у приятеля (хрен знает, какая часть, что-то из последнего), ну оно, конечно, решает с точки зрения разницы стилей, тактики, вот этого всего.
Dem0niac, я до сих пор помню, как включать секретное меню ( < v < > v > < < > > ) или a,b,a,c,a,b,b - на Sega, и некоторые Fatality. У меня рукопись, блин, была!
Кстати, 3ку не очень любил, не смотря на наличие комбо, ибо атмосферу погубили этими роботами и переносом на Землю в городские пейзажи.
gravitgroove, хех, да, рукописи это тема!
У мамы дома в старой тумбочке где-то до сих пор лежат пара-тройка моих школьных блокнотов с кодами, секретами и прочим ко всем возможным играм.
Надеюсь, она это не выкинула...
gravitgroove, да, я тоже помню))
И тетрадку хранил бережно с фаталками и кодами, это ж просто главное сокровище всякого пацана-школьника было тогда))))
Starbreaker, самые запомнившиеся файтинги для меня:
Thrill KIll (вышеупомянутая выше rassol'ом) - жуткая атмосфера и ультранасилие
Iron & Blood: Warriors of Ravenloft - как игра полная туфта, но там был прикольный саундтрек и персонажи
Street Fighter 4 - я играл и в "старые" части, но почему-то именно 4-я отложилась в памяти, у неё очень красивая картинка, радующая глаза
SAORjunya, да, весёлая была игруля. Из стратегий запомнилась WarCraft2 с русской озвучкой смешной.
Вспомнил тут еще King's Bounty. Оно, конечно, не стратегия, но очень приятная игра с умным балансом и долгими часами прохождения.
Dem0niac, да и в Warcraft 3 озвучка была шикарной. "Нужно больше золота!"
Кстати, ещё есть одна нечасто упоминаемая, но не менее классная стратегия. Majesty The Fantasy Kingdom Sim. В реальном времени и непрямого управления. Очень нестандартная игра. Есть ещё вторая часть, там графика покруче.
SAORjunya, из гражданских стратегий, помню, settlers2 очень нравилась. Какая-то она уютная была, комфортная такая, со всеми этими домиками, мелкими работягами.
Кстати, а как же великолепная Age of Empires???
Starbreaker, mortal Kombat и Thrill Kill. Причём второе напрочь ебанутое и кровавое настолько, что его официально контора-релизер решила не выпускать, так разрабы сами выкидыш организовали.
Starbreaker, "а до сих пор никто не упомянул ни одного файтинга" - вообще мне файтинги не особо, но тут вот вдруг вспомнил - была такая игрушка One Must Fall 2097 - файтинг про пилотируемых роботов, который мне очень нравился и в который довольно много играл - все роботы и пилоты имеют несколько отличающиеся характеристики, а за сражения зарабатываются деньги, которые идут на починку и апгрейды для улучшения характеристик робота - такой вот довольно нестандартный файтинг...
Думал тут Демьян очередной урок лингвистики перподает, а тут вон оно что. Вставлю свои пять копеек
1) Far Cry
2) F.E.A.R.
3) Ведьмак 1 и 3 (второй не зашел, хотя боевка там мое увожение)
4) Bioshock Infinite (игра из серии "хочу стереть память и пройти еще раз")
5) Серия Arkham (кроме origins)
6) Last of us обе
7) Sekiro
8) Hollow knight (разбитый геймпад передает привет человеку, который придумал белый дворец)
9) Nine sols (это из совсем свежего, смесь sekiro и hollow knight плюс котики)
сейчас спохватился, что не упомянул еще одну игру, горячо любимую со школьных времен- prince of persia: warrior within.
Starbreaker, всегда пожалуйста) там плюсом к шикарному визуалу и боевке идет и неплохой сюжет. если будешь проходить - перед точкой невозврата чекни гайды, посмотри все ли собрал для труЪ концовки, она очень душевная
R0ck_N_R0lla, первый Far Cry это тема, помню, как охуевал от того, что можно уровни пройти чуть ли не как угодно, вплоть до того, чтобы аккуратно обплыть остров и съебаться дальше по сюжету:) Ну и сложная она конечно даже на самом лёгком уровне.
father, я пару раз так в какие то ебеня на машине уезжал)) а какой там графон был, ммм. Крайзис такого впечатления не произвел, как эта игра. насчет сложности не знаю, тогда мало было опыта игрового, но помню финальная пострелушка в вулкане доставила больших проблем. эх, римейк бы выпустили -с удовольствием прошел бы
R0ck_N_R0lla, проблема второго Ведьмака в том, что он насосал идей у Dragon Age Origins, который мне жутко не понравился. Я не понимал, почему выпустили это старомодное говно после Mass Effect, который всем показал, как должна выглядеть современная РПГ.
Star Wars Battlefront 1 и 2 - старые
Unreal Tournament 2004 и 3
Контр-страйк - куда ж без нее
Half-Life 2
Warcraft 3
StarCraft 2
Моды для C&C Generals - Reloaded Fire и Contra. Rise of the Reds тоже хорош но много не играл в него.
FlatOut 2 - иной раз нервные клетки сгорали быстрее закиси азота.
Герои меча и магии
А еще Audiosurf прикольная штука - одна из самых музыкальных игр вообще.
Кстати, не вижу чтоб кто-то писал про Гитар Хиро - сам не люблю но тут ведь должны быть ее фанаты.
BladeRunner, half-Life 2 охеренная
недавно на айпад установил Steam Link, подключил геймпад, запустил HL2... и пропал нафиг. Какая же интересная игра, вообще будто бы ничуть не устарела.
BladeRunner, флэтАут 2 - это тема. Компьютер из деревни пыхтел и мог лишь в 45-50 FPS, поэтому поздние этапв кампании ниасилил, но в дерби и стадион рубился активно.
Ну и, можно считать, оттуда начался осознанный, конкретный путь в слушание метала.
BladeRunner, флэтаут 2 это пушка-гонка) вот жаль тогда не было стима или его аналога, чтобы фиксировал проведенное время в игре, было бы интересно сколько в него наиграл.
Rocky Wolfsson, играл только в третью часть, мне понравилось.
Но мне в целом стелс-экшен по душе, тут тогда уж можно вспомнить культовую серию Hitman, и чуть менее культовую Splinter Cell.
Starbreaker, играл в Хитмана нового, который без всяких приписок к названию- чет как то не зашло. может охладел к такому типу игор, а может сама серия скатилась- хз. но Blood money в свое время был задрочен аки писюн пубертатного школьника. ровно как и Chaos Theory. вроде как слухи ползут, что грядет римейк этой части, надеюсь они окажутся правдой, раз уж новых частей про Сему Рыбкина делать не хотят
R0ck_N_R0lla, именно в нового не играл, но классические хитманы, в том числе и Blood Money - это очень хорошо! У меня лично, правда, самый любимый был Silent Assassin.
Starbreaker, в эту часть не играл. пробовал codename 47, но там вообще был какой то лютый хардкор, начиная с миссии в ресторане врубал читы и так пробежал всю игру)
R0ck_N_R0lla, а это самая первая часть, она немного особняком стоит
А вот Silent Assassin и Contracts всецело рекомендую к прохождению, тем более если Blood Money по душе пришлась.
В принципе эти три и есть самый лучший Хитман.
Какое доброе тут обсуждение, однако!
Пожалуй, тоже за игры впишусь.
Из любимого:
1) Diablo 2. Причём сначала у меня был какой-то мод на диске (кажется, Zy-El). Сложный до жути. Потом сильно удивлялся, когда в оригинал поиграл.
2) Heroes Of Might And Magic 3,5. Просто вечная любовь. Замечательные игры.
3) Neighbours From Hell 1,2. Как же весело было издеваться над соседом!
4) The Witcher. Именно первый. Ух, и классная же игра была в своё время. Да и до сих пор нравится.
5) Overlord 1,2. Далеко не каждая игра даёт шанс попробовать себя в шкуре Тёмного Властелина.
6) Need Of Speed Most Wanted. Который старый, если что. Наверное, самые любимые гонки. Да, физика тут никакая, но весело же.
7) Titan Quest. Один из лучших клонов Diablo. Кстати, после портирования на Android и iOS как-то снова затянула.
8) Disciples 2. Не настолько популярна, как HoMM, но тоже очень хороша.
9) Planescape Torment. Шедевр на все времена. Одна из лучших RPG. Тут именно отыгрыш персонажа, возможность пройти игру практически без драк. И сюжет шикарен!
10) Совсем забыл про Majesty The Fantasy Kingdom Sim. Одна из самых нестандартных стратегий (непрямое управление, реальное время). Нужно строить здания, нанимать юнитов (но ходят они сами) и назначать награды за открытие территории или разрушения зданий/убийства монстров. При этом сами юниты имеют свои собственные повадки.
Мои любимые игры:
1) KickMaster
2) Super Spy Hunter
3) Duck Tales 2 and 3
4) Contra
5) Metal Gear
6) Ninja Turtles
7) The Young Indiana Jones
8) Wacky Races
9) Prince Of Persia
10) Monster In My Pocket
11) Mortal Combat 2 and 3 and Ultimate
12) Shinobi III: Return of the Ninja Master
13) Червяк Джим
14) Алладин
До сих пор иногда играю, но на юсб-джойстике не так удобно, конечно. Крестик не такой чувствительный.
Unclechina, да, поддержу, этот список вышел особо ностальгичным и 8/16-битным!
Почти всё чрезвычайно хорошо, но особо бы отметил Червяка Джима - вот это был, конечно, отвал башки так отвал.
Настолько креативного и ебанутого платформера, возможно, до сих пор так и не сделали.
Ну или точно не сделали до нынешнего расцвета инди-игр - там чего только нет. Но уж в классическую эпоху Джим был поистине уникален.
Сравнится с ним в тотальной ебанутости мог, наверное, только господин Бугермен. Но это уже такое... специфическое блюдо для туалетных гурманов.
Starbreaker, а вот Бугермена я тоже хотел вписать, кстати, но решил не перегружать список. Да, от червяка меня тоже нехило так вставляло)) У меня у самого не было этого картриджа, но он был у моей одноклассницы, в которую я был отчаянно влюблен, но так и не сказал ей об этом. В общем, этот картридж был поводом для встречи. Сейчас одноклассница весит раза в два больше меня и таких нежных чувств давно не вызывает, но человек вроде хороший))
Кстати, я тут вспомнил. Была на Соньке занятная игрушка японская. Смысл её был в том, что ты по комнате в замке расставляешь ловушки, а потом на эти самые ловушки должен был заманить-загнать какого-то вторженца.
Starbreaker, а хрен его знает, уже и не помню. Я её только кинотеатре видел, где какой-то ушлый тип сначала поставил несколько супернинтедо и наживался на школьниках, а потом уже, набив карманы сэкономленными на завтраках-обедах рублями, поставил Сони. Но, вроде оно, только помню там третья часть была в названии.
Никогда особо не любил гонки, но вот в Rock'n'Roll Racing на Сеге провёл кучу времени. И, кстати, именно там впервые услышал некоторые музыкальные темы, которые оказывается были знамениты на весь мир в виде песен (например Paranoid) :)
А вообще, если вспомнить Сегу, там было куча отличных игр, но из тех что вроде бы не упоминались тут ранее, отмечу несколько:
1. Ecco dolphin
2. Lion King
3. Alladin
4. Comix Zone
EvgenBriden, ооо Comix Zone вот это ты сейчас удачно вспомнил!
Очень была крутая вещь, нереально красивая. Но короткая(
Ещё на Сеге был прекрасный платформер Mickey Mania, где Микки-Маус путешествовал по разным мультам из своего каталога. Очень было красиво и почти на каждом уровне свой геймплей. А первый уровень вообще черно-белый по канону. Очень классная лицензия была!
rassol, на SEGA хорошие были еще Street of rage, Shinobi 3 (шедевр вообще), и разумеется Desert и Jungle strike. Urban strike тоже ок была, но уже такого эффекта не произвела, как первые две.
EvgenBriden, я купил себе sega mega drive мини 3 года назад. На первый взгляд, спорная тема - есть же эмуляторы, да и набор игр там ограничен (хотя она за пару минут прошивается и запускает уже любые игры с флешки), но у неё есть супер-фича - джойстики, прям кака ТОГДА. С женой играли в игры на двоих!
Видимо, лишь вопрос времени когда кто-то достанет из сундука ностальгии Боевых Жаб и вспомнит сколько мата и слез ушло на уровень с гонками на спид-байках)
Starbreaker, отвратительная непроходимая хуйня)) как и Тасманский дьявол с ледяным уровнем...
Кстати, господа олдфаги, напомните, давно хотел качнуть, как зовется игра - на автоматах в нее играли, экшн-платформер, слева направо идут синий ковбой и красный каратист, рубятся с самураями. Из самураев выпадают разноцветные шары, взяв которые можно превратиться в ниндзю, собаку или еще кого-нибудь. Первый босс дерется с вами на спинах табуна бегущих лошадей...
IJzerklompje, не, тоже не то.
Вот сейчас нагуглил Ninja Combat - вот такое ощущение, что она, но все равно отличается, может - часть другая, хз, не могу пока понять.
Starbreaker, я хотел упомянуть, да подумал, что нету смысла - проходил я-то с сохранениями, как сосунок, ибо сами понимаете... Стиль у игры отличный, но уровень после уровня с мышью - это разрыв всех мягких мест.
В Need for Speed же тоже все играли?:) Я не про последние эксперименты длиной лет в 15, а старые классические части ещё до Underground.
Я сначала на 3DO играл в первую часть, как игра она конечно сейчас совсем смешно воспринимается, но там были такие охуенные заставки с крутым музлом, что не удивлюсь, если кто-то и тачками на всю жизнь увлёкся исключительно после этой игры.
А вот самый смак это была 4 часть High Stakes на PSone (на компе, как ни странно, была та же NFS с тем же названием, но с другим наполнением). Лютые зарубы на всяких прикольных трассах, ебейший саундтрек, физика повреждения машин, ну и конечно же графоний. Перепроходил её году в 2015 и угорел так же, как в 2000.
father, а мне нравилась больше всего NFS5 Porsche Unleashed, там был ретро режим, где ты под аутентичный саундтрек (что именно там было, не помню, сёрф-рок что ли какой-то) катаешься на старых 911 и не только по очень красивым, то Альпы, то еще чего.
father, я в детстве собирал все гонки, что мог потянуть. Очень любил играть в пятый Test Drive - получше четвертой, где ты тупо едешь по мыльной прямой, и шестой, где физика максимально дебильная. Зато есть трасса "Москва"! А одной из самых любимых был Test Drive Off-Road 3 - веселая гоночка, но по сравнению с 4x4 Evo и раллийными играми просто безбожно устарела.
IJzerklompje, о, раллийные игры! Colin McRae Rally попортила нервов в своё время:)
Я ещё году в 2019 купил PlayStation Classic (это мини-версия плойки с 20 играми в комплекте), и уже на ней прошёл Ridge Racer Type 4. Крутая игра, жалко, что коротенькая, но для 1998 года наверное было нормально.
Вашингтон Ирвинг, да, помню, ещë знаю, что там в одном месте проложенный для ИИ маршрут идëт мимо ровного места, и там можно обогнать противников. Ещë люблю Yucatan и Mount Fuji. Одной из последних там идëт New Orleans и из-за болот она всегда была самой ненавистной. Можно было увязнуть или не вписаться в узкие мостики.
У меня это была основная серия гоночных игр в юности, практически единственная.
Поскольку я вообще не поклонник спортивных игр (да и спорта как такового), то моя, так сказать, ежегодная доза подобных развлечений - это просто купить новый NFS, тем более, что они тогда буквально каждый год и выходили как по графику.
Поэтому так вышло, что буквально начиная с упомянутой тобой первой части в середине 90-ых, и в течение следующего доброго десятка лет я пренебрегал различными Test Drive, Gran Turismo и так далее, и просто раз в год приобретал себе очередной NFS.
Затрудняюсь сказать какой именно был точно самым любимым, поскольку в те времена это была весьма качественная серия как без провалов, так и без особых отличий друг от друга, но наверное назову третий - Hot Pursuit.
High Stakes, который у тебя любимый, тоже прекрасно помню, и она действительно заслуживает второе место. Плюс Porsche Unleashed, который чуть ниже упоминает Ирвинг - вот это, наверное, выходит достойный топ-3.
Повторюсь, сложно выбрать, поскольку они все были тогда реально хорошие.
Последний NFS для меня был оригинальный Most Wanted, с тех пор, если не ошибаюсь, не играл уже ни в одну последующую.
Starbreaker, у High Stakes было ещë одно сильное преимущество - она стала первой гоночной игрой, которая с удовольствием поедала моды. С 2000 года и даже немного до сих пор моддеры делают дополнительные автомобили на любой вкус. Правда, если установить уж слишком много модов - то игра всë-таки заглохнет.
IJzerklompje, тут не скажу, поскольку до Hot Pursiut 2 с рашем, который мы с тобой уже упоминали, все мои первые пять NFS были на плойке. Единственный мод - карта памяти))
Starbreaker, вот поэтому я в High Stakes любил играть в детстве - накачал любимых авто и играй. Правда, у некоторых физика не работала идеально. На фан-сайте есть даже старый мод на УАЗ-бобик, который, если мне не изменяет память, был вытащен из Davilexовского Europe Racer и переписан под NFS-HS. Вот даже тогда были умельцы!
Сейчас, если не считать не-гонки BeamNG.drive, ETS и City Car Driving, а также хардкорный iRacing, по моему, и нету автосимуляторов, которые можно так свободно модить. Есть крепкое мод-сообщество у Test Drive Unlimited. Вообще, я всегда мечтал о такой игре, которая бы использовала формулу Unlimited и акцентировалась на коллекционировании старых и и забытых редких автомобилей типа Spiess, Mega Track, Schuppan, ASL и так далее, мир любопытных суперкаров в единственном экземпляре неисчерпаем. Но, скорее всего, лицензии на них не у кого брать.
IJzerklompje, ты, судя по всему, хорошо разбираешься в авто)
Мои познания в этом сегменте ограничиваются NFS и вкладышами жвачки Turbo.
Была такая культовая резинка в моем детстве.
Starbreaker, у меня были три альбома с чьей-то коллекцией вкладышей, сейчас осталось полтора - часть убрал, так как не понравились "кривые тачки", часть отнëс в школьный музей, где они лежат как символ хобби мальчишек 90-х. Помню то, что часто попадались абсолютно рандомные авто и концепты, которые едва можно было найти без Инета, были и опечатки в названиях, и выдуманные характеристики на турецком.
Starbreaker, ну выкидывал я в основном либо совсем убогие концепты, либо Тойоту, так как она не Ниссан. Вообще, интерес к марке у меня начался не со Скайлайнов всяких, а, внезапно, с Кашкая - когда я маленький был, каждую рекламу этого кроссовера делали как гребаный супергеройский фильм с кучей спецэффектов - на Ютубе можно убедиться - и она произвела на меня огромное впечатление. Маркетинговая стратегия безбашенная и вроде бы нелогичная, так как Кашкай нифига не молодëжная машина, если не считать за категорию залетевших юношей, нуждающихся в семейном авто чуть более крутом, чем Форд Фокус. Но, видимо, хорошо сработала - сейчас Кашкай буквально отнял у Мини Купера статус самой популярной британской машины, растиражировавшись больше чем на 5 миллионов экземпляров.
IJzerklompje, я со времен Турбо уже позабыл все названия марок, машин, концернов - в итоге как-то оказалась совсем не моя тема по автомобилям.
Единственное что, когда я теперь уже, в современной РФ вижу настоящие Порше (а это происходит довольно часто - ебучие буржуи вокруг, особенно в Москве!), я всегда как-то немножко приятно охуеваю.
Порше чисто визуально всегда были моими любимыми тачками в NFS и, конечно, в 90-ых увидеть настоящий Порше на улице, а не в телевизоре - это было что-то вроде второго пришествия. А теперь вон оно как, Порше под снегом тухнут в соседнем дворе, а вкладыши Турбо в музее.
Starbreaker, вообще, если сильная ностальгия по вкладышам Turbo, есть игра на мобильный телефон Top Drives - там концепт игры с вкладышами "какая круче" доведëн до ума и там около 5 тысяч авто.
А Порше, конечно, для меня эталоном дизайна не были, но казались очень хорошо собранными инженерными памятниками. При этом я хотел бы себе только 924-й Порш - в условиях Сибири просто нет никакого смысла держать "summer car", у которого слишком дорогие запчасти и огромный налог. А 924 удобный, стильный, динамичный и не слишком мощный. В линейке Порше очень не хватает народного спорткара.
Реальность такова, что в начале 80-х Порше, тогда работавший над адаптацией ВАЗ-2108 под экспортный рынок, предлагал запустить производство Porsche 924 в СССР (!) на АЗЛК, но, видимо, рынка сбыта для гран-туризмо в Стране Советов партия не видела и план отвергли. Отвергли, впрочем, и большую часть инженерных решений Порше насчëт Самары.
IJzerklompje, история автопрома СССР - вообще сплошное если-бы да кабы. Все силы бросались на машины для индустрии, вроде бы даже часто выходило удачно - и то, в итоге для БАМа закупали большую партию итало-немецких тягачей Magirus-Deutz 290 и лесовозов Komatsu-Nissan KNWF12T, а для решения проблемы нехватки фургонов закупать Żuk и Nysa у дружественной ПНР не стали, зато Тбилисский завод погрузчиков наспех перестроили под автомобили и отдали чертежи РАФа, приказав делать на его базе КАЗ-Колхиду, которая потом банально гнила и разваливалась на ходу.
Причëм даже из прошлого можно сваять будущее - ИЖ-Авто тому самый яркий пример. При Советах они вводили авто, ставшее ИЖ-2126 "Орбита", в серию почти 20 лет, постоянно делая новые прототипы, но не получая зелëный свет, а на выходе авто в 90-м Союз был в шаге от развала. Перебиваясь в 90-е мелкосерийной сборкой Оды, с 1999 по 2005 год они сделали резкий скачок вперëд, создав линейку значительно обновлëнных авто, включая Иж-Охотник и "инжекторный" универсал Фабула 4x4, которым Жигули в подмëтки не годились. Многие придерживаются версии, что АвтоВАЗ, имевший определенное влияние на Иж-Авто, продавил их гибель под предлогом невозможности переоборудования автомобилей и моторов от Жигулей и инжекторных УЗАМов под экологический стандарт Евро-2, а потом захватил завод, которым сейчас и владеет. Учитывая, как яростно сегодня АвтоВАЗ продвигает утильсбор, который геноцидирует конкурентов из Китая, начинаю в это тоже верить.
Сидел, играл в Underground 2 где-то летом 05 года, и тут вдруг вышел, или может быть даже не вышел а тупо слили в сеть новый Helloween, который был третий Кипер.
Ну я его поставил первый раз прогнать фоном прямо во время процесса, поскольку у меня там был самый разгар борьбы за турнир, не до активного прослушивания было.
И вот ответственная гонка, то ли первое, то ли хотя бы призовое место маячит перед носом, но приходится в него прямо активно вгрызаться.
В это время дошло до второго диска и Occasion Avenue. А для Helloween это была достаточно необычная вещь, с хоралами какими-то, готишная. В общем, начала отвлекать внимание. А у меня там буквально финишная прямая.
И тут вдруг эта ебучая песня в середине затихла, и тут Дерис выдает каким-то полуразговорным речитативом: Great will be your status when you learn how to lick ANUS - ну кто слушал, помнит скорее всего, запоминающийся момент.
И внезапный АНУС из колонок окончательно меня отвлёк - я такой типа чего это щас было? он реально зарифмовал анус? может, послышалось? - ну и в этот момент я влетел в столб, всё, пизда, никакого призового места, нихуя))
Starbreaker, бля, альбом сраный и без историй с NFS:) Вот напомнил про Hot Pursuit - я сначала поиграл в High Stakes, а потом в неё, и если бы было наоборот, то скорее всего рейтинг был такой же, как у тебя. Синдром утёнка, так сказать. А вторая часть на компе тоже лютая, драйва в ней столько, что жир из компа тёк.
Насчёт модов - была такая хуйня как Game Guru, с помощью которой можно было залить на карту памяти сохранения с изменённым контентом в играх, скорее всего для NFS тоже такое было. Точно помню, что с этой штукенцией в третьем резике можно было пройти всю игру за сыр Тофу или намутить какие-то ебанутые костюмы.
Просто запускаешь диск, находишь какую-нибудь интересную хуйню по типу "RE - играть за Вескера", сохраняешь на карту памяти, потом запускаешь диск с игрой и загружаешь сохранение - вуаля! как будто мод установил:)
Вашингтон Ирвинг, ну в Москве может и раздавали, но в нашей карельской глубинке вот из чудес только такие попадались:)
А вот в СПб в 2019 году практически случайно удалось посетить мероприятие, где Джон Ромеро собственной персоной травил охуительные истории про первый Doom.
father, охренеть, у нас ничего не было
вообще
и выбор был говняный
когда удавалось скопить деньги, идешь в магаз, и выбираешь пиратский диск по обложке, которая менее отталкивает
помню, один раз не было нифига интересного, вообще, так что я купил симулятор рыбалки)
Мы как-то гонки вспомнили, можно и о них что-то сказать. Я вообще не по машинам, пожтому маловато в них играл, но всё же некоторые прям люблю
1) Road Rash 3. Лучшее, что есть в этой игре - играть с другом, и подстроить ему аварию так, чтобы он пешком фигачал до своего мотика, видеть злое лицо - бесценно. Для всего остальное есть карта МИР
2) Серия Test Drive (Test Drive Off Road). Там очень крутой саундтрек, 5-ю часть открывала Fear Factory с Cars
3) Rollcage Stage 2 - там была какая-то крутая словами непередаваемая техно-атмосфера, прям тянет запустить иногда из-за неё
4) 3xtreme - гонка, где ты сначала выбираешь тип транспорта - велик/ролики/скейт, а потом стараешься прийти первым, делая трюки. Игра в целом фигня, но запомнилась из-за саундтрека опять же, там в заставке были Ultraspank с песней Five
4) FlatOut 2. В ней было прекрасно всё - и саундтрек, и сама игра, как же весело было играть в дартс водителем…
5) Burnout Paradise - чем-то похожа на FlatOut, гонки с разрушением, но ездишь по открытому миру, который на время соревновательных гонок немножко закрывается. Она во многом аркадная, машинки летают резво, взлетают на трамплинах, приземляются, очень весело играется. И самое крутое - саундтрек, как-то идеально смогли подобрать микс из 90-х и 00-х. Там Guns’n’Roses соседствуют с Killswitch Engage, просто несешься на огромной скорости под их песни и кайфуешь
6) Split/Second - необычная вещь. Суть в том, что за некоторые действия - то ли дрифт, то ли идеальный обгон то ли еще чего, не помню, ты набираешь очки действия, после чего во время гонки тратишь их на разрушительные изменения на треке - то кран сбросит на соперников контейнер с грузом, то корабль въедет, то еще чего. Классная игра, жаль, что у неё нет сиквела.
Вашингтон Ирвинг, не, Cars и ФФ открывали 6 часть. А пятую открывали Pitchshifter с песней Genius. Зато в пятой части была секретная тачка Fear Factory Car - Патфайндер, раскрашенный в тему альбома Obsolete
IJzerklompje, во, спасибо за уточнение. 5-я и 6-я были у меня на одном диске (т.н. «двухигровка», а еще были «многоигровки», если игр больше 2-х), поэтому все перемешалось в памяти
Вашингтон Ирвинг, потом была последняя игра Тест Драйв от Pitbull Syndicate - Test Drive Overdrive The Brotherhood of Speed, язык сломаешь. Графика улучшилась и перестала выглядеть реликтом из 1996 года, заменившись на всю ту же TGA-шную, но уже приятную глазу. По сеттингу на год опередила Андеграунды, но с устаревшей физической моделью и отсутствием кастомизации внешки грош этому цена этому. Игра имела ценность разве что как аналог Midnight Club на ПК, да только потом и сам Миднайт Клаб вышел на ПК, потом и НФС подключился - пиши пропало для серии до первой серьëзной игры ща всю историю Тест Драйва - революционного Unlimited.
Может тут есть совсем лютые археологи? Была на денди игра про Микки Мауса, она довольно большая, и прикольно в ней было, что шарик в руках у Микки можно было юзать кучей способов: бросить во врага, полететь на нём, положить на землю и подпрыгнуть на нём выше, вроде ещё можно было прыгнуть на него, как на уступ. Так вот вопрос: а целиком её кто-нибудь проходил? Я помню, что в конце последнего уровня надо было выбрать правильную дверь, и если выбрать неправильную, то приходилось проходить последний (довольно ебучий) уровень заново. Сохранений на денди не было, и я так не зашёл в нужную дверь. Что же там сука было-то в конце?
Не буду разделять любимые и неизвестные, я просто перечислю все наименования, которые оказали на меня какое-либо влияние ну или которые особенно милы. Само собой, пропущу джентльменский набор типа Дума, Дюка Нюкема, Вульфенштайна и так далее — когда-то эти игры имели значение, но я не очень подвержен ностальгии и эти игры уже воспринимаются как что-то из далёкого детства, что мне совершенно неинтересно в рамках воспоминаний о сюжете/выдающейся игромеханике. А ещё у меня не было в детстве консолей, так что со всеми Сонио и Мариками я познакомился позже, чем положено и они вызывают у меня отвращение.
Итак, начнём.
NFS: Porsche Unleashed. Вообще я не очень великий поклонник автосимуляторов, даже в детстве я проводил за ними не очень много времени, потому что ну машина и машина. Даже сейчас, пополнив недавно ряды автотварей, у меня машина не вызывает какой-то тряски и благоговения — она нужна мне, чтобы переместить мою задницу из точки «А» в точку «Б» и всё. В принципе, когда ты учишься водить и получаешь права в тридцать пять лет — это логично. Ну да ладно, это неважно. Суть в том, что именно данная часть НФС при воспоминании бередит какую-то приятную область внутри и порой хочется вспомнить, каково это было — мчаться на 911-м по осенней Нормандии, через аллеи, фермы и скалы. Схожие ощущения у меня вызывают так же Underground и Most Wanted, но именно воспевания «Порша» какое-то такое... Уютное, что ли. И это единственный автосим, который удержал меня дольше, чем на пару часов (ETS2 я не беру в счёт, это другое).
Planescape Torment. Страшная штука (станет ещё страшней чуть дальше): мне до одного места классические игры Interplay, мне насрать на двумерные фалауты, я рот туда-сюда первого и второго Балдурс гейта. Мне, в конце концов, до изумрудной вагины по поводу Невервинтера с его найтсами. Однако, именно Planescape Torment оказалась в сердечке. Как сейчас помню: девятый класс, четыре диска без русского перевода и я, в английском понимающий примерно ничего. Но меня затянуло с первой же локации — шутка ли, настоящий морг и ещё рядом какая-то черепушка вертится — пришлось пробиваться через этот текстовый массив со словарём. Видимо, именно это глубокое погружение и сделало для меня PT одной из лучших РПГ. Впрочем, чего греха таить, я не один такой, я это точно знаю.
Resident Evil III. Я ненавижу подавляющее большинство японских игр, за исключением некоторых серий и это одна из них. И самая любимая часть — именно эта, потому что была первой. Четвёртую, кстати, не очень люблю. Вообще мои любимые части БАЙОХАЗАРДУ — это третья и седьмая, вот такой я странный. Но в принципе я могу себя назвать поклонником всей серии, потому что даже моё «не очень люблю четвёртую» на фоне многих иных тайтлов — это очень сильно люблю. В третью я играл в самую первую из всех, вероятно, потому и запала в душу больше прочих. И да, я говорю именно об оригинале — ремейк я купил буквально пару недель назад и ещё не успел в него понажимать.
Silent Hill 2. Ну чтобы далеко-то не ходить — вот вторая японская серия, которая делает мне приятно. И в выборе части я не буду оригинален. Кстати, вторая моя любимая — это четвёрка. А вот этот весь оккультизм и инцест первой и третьей не так сильно задевает. Опять же, второй СХ стал моей первой игрой серии и прикоснулся я к нему в слишком нежном возрасте. А когда двенадцатилетнему пиздюку рассказывают историю этой игры, сами понимаете, бесследно это не проходит.
Metal Gear Solid 2-3. Ну и чтобы закрыть японский вопрос — третья любимая серия оттуда. Коджимба — гений, вот это вот всё. Да, понимаю, что весь МГС — это аниме, а я ненавижу аниме. Но именно МГС — люблю. Как слышу заглавную композицию, спёртую у Свиридова — теряю волю, ну а дальше готов простить A HIDEO KOJIMA GAME всё — и шизотеории, и всю эту его припиздь.
Splinter Cell: Conviction. Ну всё, начал демонстрировать, что мой вкус очень специфичен. В принципе я не очень люблю стелс-игры, мне милее прямое действие. МГС и Сплинтер селл скорее исключение, но при том именно SC мне нравится больше всего часть, которую ненавидят все остальные. Минимум стелса, максимум экшна — очень напоминает мой любимый сериал «24 часа» (кстати, потому я, конечно, сомлел в МГС5, услышав КЕТЧУП ВЕЙТИНГ голосом Сазерленда). Искренне считаю, что хореография боёв в этой игре — одна из лучших, которые случались в гейм-дизайне вообще.
Mafia III. Если ещё не поняли, какой я нетакусик, то я вот именно настолько нетакусик. Первая часть моя наименее любимая, вторая — туда-сюда. Но именно третью я считаю лучшей в серии. Во-первых, меня совершенно не парит дрочильня как основополагающий компонент механики — я обожаю дрочильни. Во-вторых, офигенная постановка повествования и погружение в эпоху, довольно нетривиальную и мягко говоря от очень неожиданного героя — мне всё это милей этих ваших «Мистер Сальери передаёт вам поклон».
Ведьмак 1-2-3. (и аддоны) Третью часть любить легко, а ты поди полюби первую кривую и косую и забагованную и перенасыщенную QTE вторую! У меня это не вызвало, впрочем, никаких проблем. Во все играл на релизе и, конечно, жду четвёртую и обязательно буду в неё. Да, меня не тошнило от странной боевой системы в первой части и я её прошёл три раза. Вторую я прошёл тоже три. Третью я прошёл пять раз и, думаю, это не предел. По степени реиграбельности среди меня — это вторая игра среди всех вообще.
Baldurs Gate 3. А это — первая. Мой приятель работал в Larian и мне достался ключ ещё на этапе раннего доступа и я уже тогда умудрился провалиться в эту игру на тридцать часов. Ну а когда вышла полная версия — всё, пропал. Проходил и за отбитую мразь, и за lawful good, и как только не. А вот сейчас дождусь патча и как снова пройду (проходить, конечно же, никто ничего не стал, к сожалению, у меня не очень много свободного времени на игры).
Uncharted 2-4 (и аддон). Ладно, а теперь мыльцо-кинцо. Хотя я, как сонибой (правда вкатившийся в сонибойство только с четвёртой итерации PlayStation) не согласен с такой постановкой вопроса. А вот с какой постановкой согласен — это постановкой этой игры. Роскошные локации, герой, геймплей. Обычно такие сюжетные игры я не повторяю, но именно эти две части прошёл дважды.
Lust of Ass, ой, то есть, Last of Us 1-2. Готов драться на кожаных шпагах за то, что это лучшие сюжетные игры своего поколения. Но поскольку аргументация у меня уровня «Миш, мне похуй, я так чувствую», я в слабой позиции. Опять же, дважды прошёл обе части и искренне прусь от всего, что вижу и слышу: мир, герои, мне даже, блин, лестницы и паллеты таскать было приятно. Да, сонибой, ну и чо?
World of Warcraft. Отдал пятнадцать лет жизни игре в данную ММО. Придя в финале WotLK так или иначе играл до предпоследнего аддона. Причём, играл серьёзно — не целовал белочек, а рейдил на прогресс около десяти лет в общей сложности. К сожалению, аддон Legion стал моим последним рейдовым — не успел даже закрыть последний рейд в своём статике, поскольку меня полностью сожрала работа. Потом ещё несколько лет играл как в сессионку, сперва просто отирался в своей гильдии как ветеран, потом просто периодически заходилпосмотреть и пробежать немного мификов. Ну а последний аддон недоступен в РФ, а переносить мой потёртый временем аккаунт в другой регион я не хочу. Так что на Dragonflight я завершил свою карьеру задрота, начавшуюся со случайного «так, я же люблю Warcraft III, ну-ка, чё это там за WoW такой и чё за WotLK». До сих пор с ребятами из гильдии и статика, также ушедших из игры по возрасту, дружим — пил с тремя из них водку чуть меньше месяца назад, например. Абсолютно великая игра, конечно, заставляющая визуализировать тот мем что «Господи, как же это было охуенно!».
Skyrim. Морровинд и Обливион — нет. Скайрим — да. Причём вот я пытался недавно поиграть опять — чуть не стошнило. Какая-то сине-серая дрисня, ей богу. Но как-то же я умудрился в 2011-м году всадить в неё сотку часов. И в моих воспоминаниях — вся сотня была приятной. Кстати, повинуясь Тодду Г. — купил его аж три раза. Не жалею. Но играть сейчас не хочу. Но вспоминаю — и люблю.
Bioshok 1-3. Абсолютно кривые с точки зрения шутерной механики игры, но совершенно исключительные и великолепные по дизайну и вайбу. Вторая часть там постольку-поскольку, но первая и третья, конечно, истинное наслаждение. Как я орал в первой, когда понял, что это было за would you kindly, также вопил в третьей, когда [спойлер]. Абсолютный визуальный и сценарный развал калитки а не игры.
Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided. Первая часть мимо меня; вторая ещё более мимо. А вот история Адама Дженсена — сюдэээ. Трейлер Human Revolution — до сих пор один из самых моих любимых игровых трейлеров, которые я иногда пересматриваю. И у меня постоянно слеза выступает, когда я это делаю. Ну и сами игры меня цепляют просто адски — сочетание дизайна, озвучки, сценария, механик — всё это страшно лупит в нутро и заставляет мурашки бегать в самых срамных местах.
Max Payne 1-2-3. Ладно, эти игры сложно не любить. Ну хорошо, третью можно, но я не соглашаюсь на это. Абсолютное величие в каждой из них и третья едва ли не моя самая любимая.
South Park The Stick of Truth/The Fractured, But Whole. Я не знаю, как бы мне объясниться за это... Но да, JRPG, засаженная в Саут Парк — это абсолютный вин, 10/10. Перепроходил несколько раз, каждый раз ржал до слёз. Классные игры, ну правда. Даже без учёта, что я тепло отношусь к оригинальному мультику.
Assassin's Creed 3/Syndicate/Origins/Valhalla. Да, я люблю дрочильни, я же сказал. И эту серию я тоже сильно люблю. У меня получается любить её даже тогда, когда она показывает себя как полное говно для слабоумных (Синдикат) — потому что я подтекаю от выбранного сеттинга и мне по кайфу. А когда и любимый сеттинг совпадает, и сама часть не самая убогая — ну тогда вообще хорошо. Только вот Mirage не вызывает желания к себе прикасаться, а так с большим удовольствием прошёл все (а не которые и не один раз) и обязательно нырну в грядущую.
Mass Effect 1-3. В списках по количеству прохождений — третья (это касается второй части) среди всех. Зато это игра(-ы), которую я купил больше всего раз. На ПК, на XBOX, на PS. И не жалею! Инсигния N7 выжжена у меня на сердце, а капитан Шепард (или капитанка, бывало и такое со мной) — мои краши.
Пожалуй, на этом я остановлю свой фонтан подробного изложения. Но замечу также, что есть ещё куча не очень сюжетных, но сильных механически игр, в которых я тратил/трачу ценные минуты и часы жизни: Hearthstone, V Rising, Vampire Survivors, Hades, Diablo 2/3, Cult of the Lamb, Civilization 4-6, Factorio. Короче, люблю я всякие 4Х-стратегии, баттлеры и рогалики. И ещё отдельно упомяну Disco Elysium, но я в неё поиграл всего восемь часов и понимаю, что это будет невероятный экспириенс тоже, но всё не могу себя заставить сесть за неё, потому что понимаю, что надо впороть туда ещё часов эдак семьдесят, у меня их просто нет. А сессионно играть не хочется.
Arseniy, разъебал просто
После анчей и ластухи ожидал ещё годовар 18, но ладно
про AC Unity что скажешь? Я люблю и третью, и синдикат
мафией 3 заинтересовал, пожалуй, всё таки поиграю
Вашингтон Ирвинг, aC Unity - прикольно. Особенно если хоть чуть-чуть шаришь в эпохе (меня мой научрук заразил). Париж времён Луи №16 очень красиво воссоздали. Ёбла якобинцев портретно очень похожи. Это последняя серия отсосина, в которую я играл - дальше железо не тянуло. А сейчас и не хочу больше.
Arseniy, дочитал!
Выражаю тебе благодарочку за изысканный стиль изложения и некоторые ранее ни разу здесь не упомянутые винрары.
Но вот после всего написанного уж точно не тебе было пару дней назад про нитакусечность Ретарда говорить :D
С монструозным постом Арсения в условном списке "того, что мы еще не вспомнили" закрылись заметные франшизы из современного мейнстрима - сразу и God of War, и Ассассины, и Анчартед.
Поэтому тут уже, так сказать под занавес, чисто из спортивного интереса стоит подумать - что же мы еще подзабыли из хороших вещей аж за тристапятьдеят каментов?
Мне в первую очередь в голову приходит Tomb Raider - удивительно, но реально никто не упомянул, а ведь в свое время это была вещь не только в плане собственно игры, но и в плане культурного влияния далеко за пределы гейминга)
Да и современные Tomb Raider'ы обычно хвалят - я, правда, до них пока так и не дошел.
Из классики назвал бы тотальным винраром первые два.
Starbreaker, классическую "Тумбу" я пропустил мимо себя, а вот перезапуск и правда хороший (хотя это по сути "Анчик" для тех, у кого не было консоли), особенно вторая часть.
А я в своём монструозном посте забыл про "Чёрную книгу" — небольшой русский инди-проект, где под личиной карточного баттлера скрывается отличное сюжетное приключение на двадцать часов с роскошной атмосферой и обогащением вокабуляра разнообразными фольклорными словечками.
Ну и туда же заодно и Indika, игра, которая подожгла православную вату, но в которую запихали и очень интересный дизайн, и почву для философских размышлений, и замечательную возможность испоганить себе настроение, потому что концовка там такая, что сидишь и полчаса ещё в экран стеклянными глазами пыришь. Ну и абсолютный развал калитки — озвучка, особенно работа Шифрина.
Уже не услежу, затрагивал ли кто эту тему тут, но всë-таки: кто помнит прям самую первую видеоигру в своей жизни? Я хорошо помню, что, если не считпть шедших в комплекте с Виндой играх и судоку, первой игрой у меня был сборник телеигр Кузи. Ну, это логично - с этой игрой по понятным причинам мои бабушка с дедушкой были знакомы больше всего.
IJzerklompje, о, молодец!
Не дадим умереть топику, хорошая инъекция :D
А пока я пытаюсь более-менее точно вспомнить свою первую игру, скажу, что мне до сих пор интересно насколько телевизионный Кузя 90-ых был реален в плане того, что им действительно управлял звонивший и не было ли всё это подставой)
Starbreaker, да, достоверно известно, что можно было дозвониться и сыгрануть. Но, конечно же, есть нюанс.
Кузю (Хьюго) создавала и лицензировала датская студия ITE, она же продавала и аппаратные центры для технического обеспечения игры, которые состояли из двух сопряженных компьютеров Atari, на которых игра шла, и систему трансформации тонального набора телефона в сигнал, подаваемый на образ контроллера. Такая система и телефонная сеть Дании к 1990 году была достаточно мощной, чтобы дать возможность сыграть всем жителям небольшой страны в примерно равных условиях. В России 1998 года же сеть оптоволоконных линий не была настолько продвинута, а огромное расстояние до машины в Москве создавало задержку, из-за которой выиграть в условные Санки было фактически нереально, если ты не звон шь из-под окон Останкино. Так, большинство "побед" были заранее отыграны на самом устройстве продюсерами, чтобы люди верили, что нужны не напильник и не ножовка, а только сноровка. Учитывая, что Плейстейшен и Дримкаст уже начали шагать по планете, Кузя был уделом тех, кто не мог позволить себе приставку или ПК, но был в силе оплатить хотя бы межгородской тариф - следовательно, мастеров джойстика среди игроков не было, а опытным геймерам Кузя был уже не нужен. А условному победителю можно было забрать главный приз - СТАЦИОНАРНЫЙ ТЕЛЕФОН БЛЯТЬ, наличие которого какбэ подразумевается у любого игравшего.
IJzerklompje, самая первая игра - волк из "Ну, погоди!", ловящий летящие вниз яйца:) А прям конкретные видеоигры - всякие старые игры типа "Морского боя", "Поля чудес" и Lines на 95 винде у мамы на работе.
IJzerklompje, о, крутой вопрос.
Super Mario Bros
Гостил у бабушки с дедушкой, вообще ничего не зная о существовании видеоигр, и дед внезапно вспомнил, что есть у них «игровая приставка», принадлежащая моей тете в детстве. Открыл нижнюю шуфлядку шкафа, достал коробку - в ней был тайваньский клон NES с сега-образными джойстиками и пистолетом в пенопластовом ложементе. От вида всего этого я уже охренел и попросил немемедленно включить. Было немного кариков, многоигровки какие-то в основном. Вынесло мгновенно с этого, я еще возмутился, мол, какого хера это было спрятано от меня столько лет? Помимо марио, была Battle City, Little Mermaid, Duck Hunt. Больше всего Little Mermaid зашла тогда, классная игра. Но все приколы копий NES я тоже хлебнул, о чем отлично рассказал Кинаман в своей документалке
IJzerklompje, наверное никого не удивлю, но Super Mario Bros на Дэнди. Еще со всяких многоигровок, игры со световым пистолетом, и в числе первых также была Toxic Crusaders.
С подачи Айзера напишу немного (на самом деле, конечно же, много) о своей первой игре.
Лично у меня нет однозначного ответа на этот вопрос, поэтому это будет скорее пост о первых играх, во множественном числе. Надеюсь, кому-то будет интересно!
Моя первая домашняя игровая платформа была, однозначно, Денди, то бишь тайваньский NES.
И первым картриджем, который шёл в комплекте с самой приставкой, был традиционный для начала 90-ых самопальный сборник "25 в одном". Поэтому тут сложно сказать какая именно из этих 25 игр была первой.
Те, что я прямо хорошо помню из этого набора - Lode Runner, Bomberman, Balloon Fight, Karateka, и моя любимая - Battle City (больше известна, как легендарные "танчики"). Плюс еще точно там были Wild Gunman и Duck Hunt (пистолет тоже прилагался).
Думаю, будет справедливым, учитывая обстоятельства, не отдавать пальму первенства по "первости" ни одной из них.
А вот первую важную игру в своей жизни я назову гораздо более точно - это Contra.
Денди приблизительно одновременно со мной купил мой школьный друг Дима (который теоритически даже может это случайно здесь прочитать, поскольку иногда заходит на Дарксайд - Димка, привет!), и вот именно он-то и принёс поиграть вдвоем уже чисто фирменный картридж с одним этим шедевром Konami.
Сколько часов мы вместе провели уничтожая пришельцев сказать, конечно, сложно, но очень-очень много... Все уровни и все боссы, все их движения были заучены до автоматизма - сейчас, когда смотришь летцплеи или даже запускаешь Контру по старой памяти сам, очевидно что уровней там было не так уж много, и вся игра спокойно пробегается за полчаса без особого напряга. Но для нас тогда это был целый удивительный мир!
Забавно, что даже и в этом случае я не могу в полной мере назвать классическую Контру своей первой полноценной игрой, потому что я ей физически не владел :D
Когда мне захотелось тренироваться и в одиночестве тоже, я с трудом накопил грошей и пошёл покупать уже свою собственную Контру, мне же никто не рассказал, что таковых в начале 90-ых существовало уже несколько.
Поэтому по незнанию я вместо классической купил Contra Force. Именно этот картридж был моим первым собственным, купленным на свои деньги. Но я не сильно расстроился, потому что и эта Контра мне тоже зашла на ура, хоть там и пришельцев нет от слова совсем)
Так, а про Крэша Бандикута тут что-то вскользь только упомянули - тем временем это ж пиздец какая крутая игра! Оригинальные версии до сих пор адекватно играются, им и ремейки не нужны были. Третью часть и Team Racing я выдрочил на 100 с лишним процентов ещё в школьные времена на плоечке, а первую и третью добил уже в универе на эмуляторе. И конечно же Crash Bash - в общаге с соседом мы хуярились в эту прекрасную игру на двоих под пивчанское до посинения во всех смыслах. Не помню, какой там максимальный процент, вроде 105, но парочку последних особо лютых соревнований мы таки не смогли осилить. Скорее всего не прошли последний уровень, где надо скакать по клеточкам и закрашивать их в определённые цвета - это полный пиздец, а не уровни, джойстики летали в стены неоднократно:) В те времена ещё бухло продавали по ночам в ларьке на остановке, поэтому можно было кинуть джойстик, сходить за добавкой пивка и продолжить играть.
father, кстати, насчëт бродилок: есть замечательная, но уже всеми забытая игра Banjo-Kazooie для N64. Британцы взяли всë, что было у марева, и улучшили эти элементы.
IJzerklompje, я бы еще вспомнил в контексте бродилок на N64 нечто под названием Conker’s Bad Fur Day.
Вот это была поистине дарксайдовская тема - матерящаяся через слово белка-алкоголик ебошит всех подряд с перепоя и побеждает в том числе босса в виде поющей кучи говна.
Для святой семейной Нинтенды до сих пор - уникальный релиз)
Starbreaker, знаю такую вещь. Насколько я помню, Rare раскритиковали на предпоказе игры за то, что они опять издают очередной платформер с мультяшным зверем, который слишком схож с предыдущими играми. Поэтому игру залили чернухой, а Нинтендо возражать не стала, так как время N64 уже закончилось, и даже такое внимание под конец существования консоли не помешало б.
IJzerklompje, интересная предыстория)
И ведь кто скажет, что нинтендовцы были неправы?
В итоге вышел уникальный продукт не только для N64, но и в принципе для индустрии.
А уж в наше соевое время на подобные релизы, наверное, отважатся только какие-то совсем отбитые инди-черти.
father, поддержу поклонение святому Крэшу.
Это был абсолютно топовый уровень платформера не только для своего времени, но и до сих пор.
Бандикут реально крут, надо бы оценить и ремастеры, и новую часть, которая пару лет назад всё-таки увидела свет спустя хз сколько лет - её все хвалили.
Ещё добавлю к списку замечательных сонивских эксклюзивов того времени прекрасную и весьма уютную серию сказочных бегалок Spyro the Dragon.
Starbreaker, популярности Бандикуту и Спайро ещë помог тот факт, что японские боссы Сеги и американский STI делили шкуру ежа и тот утратил актуальность, а вакуум заполнили бродилки с более уникальным геймплеем.
IJzerklompje, а на чем предполагался выход этого ежа?
Если на Сатурне, то боюсь ему никакой еж бы не помог.
На Дримкасте дела обстояли, конечно, получше, но это уже позже.
Starbreaker, соник в США к 95 году имел очень сильные позиции и мог бы сильно потеснить самый верх поп-культуры, если бы была создана полноценная игра. Заглохнув в 1996-м, ëж очень много потерял и Сатурн остался без яркого и широко известного killer app. До вершин бы Сатурн не добрался бы, но, скорее всего, имел бы больше актуальности.
Starbreaker, не смог одолеть Спайро из-за уебанской камеры. Вообще в ту эпоху в недавно появившихся 3D-играх с камерой было не очень, то она, будучи прилипшей к спине героя, крутилась сама, а персонаж перекрывал обзор (как в Дюке Time to Kill), то она наоборот не крутилась (как в Spyro), то не крутилась, а потом начинала крутиться (как в Soul Reaver), и хуй бы с ней, когда динамика не сильно высока, но когда надо вертеться и прыгать по платформам, пердак подгорал крайне сильно. Из-за этого и Shadowman и Akuji тоже забросил на старте.
Насчёт ремейков Крэша скажу, что, во-первых, они просто в копейку копируют старые версии, но т.к. старые были с немного разной механикой, а ремейки устроены одинаково, как минимум первая часть играется как-то не так. Вдобавок вроде как этот ебучий уровень с рассыпающимся мостом и бегающими по небу кабанчиками пофиксили, и теперь нельзя прыгнуть на верёвку, чтобы просто обойти кусок уровня. Теперь уровень с мостом из дико сложного превратился в ёбаный пиздец. Во-вторых, старые игры сами по себе внешне сделаны нарочито мультяшно, поэтому смотрятся до сих пор адекватно, так что им бы хватило нормального ремастера. Хотя тут я не в теме, может просто исходников с тех времён не осталось, и чтобы портировать игры на другие платформы, пришлось пересобирать всё заново.
А 4 часть это какой-то богомерзкий новодел, который как будто специально сделали ещё сложнее, чем по идее надо было бы, короче там уже больше ебли, чем удовольствия от игры.
father, в отношении игр я не всегда улавливаю тонкую разницу между римейком и ремастером, тем более, что порой это никак однозначно не сообщается, а вал ностальгии с обновлением буквально всего подряд перемолол уже чуть ли не две трети всего хитового, что выходило до 10-ых годов нового века.
Ну римейк-то понятно в общих чертах, это когда с нуля переделывают всю игру, как правило еще добавляя новый контент и обычно раскручивая это именно как отдельный полноценный новый релиз.
А вот классический ремастер - это получается чисто растягивание экрана с 4:3 в сторону 16:9 и обновление текстур/полигонов до стандартов HD?
И Креши - это именно римейк?
Starbreaker, да, крэш это ремейк, его с нуля делали.
Ну ты про ремастер правильно сказал - подгоняют под современные реалии. Типа как Resident Evil 1 и 0 ремастернули и выпустили на компах, увеличив разрешение и запилив фоны в 4К что ли, или какой там тогда формат был максимальный. Или вот Soul Reaver и Tomb Raider недавно так же выпустили.
father, я полностью поддерживаю тезис о том, что ремейк крашу не был нужен. сделали ещё ремейк другого платформера, менее культового, но более мной любимого - серии Spyro. и... я играю в оригинал. да, красиво нарисовано, но блин, старая игра по своему красива
забавно то, что при всём при этом это хорошие ремейки, хотя механики остались старыми. а вот ремейк Мафии сделами с новым геймплеем, и мне он прям почти не понравился. самые крутые ремейки - резики от капком, особенно РЕ2, там атмосферу сохранили, ту самую, а в РЕ4 не особо, но она потрясно играется.
Вашингтон Ирвинг, ооооо, вот ремейки резика это конечно топчик, причём что ремейк 1 части, что 2, 3 и 4. Когда вышел ремейк RE2, это шокировало и разнесло в клочья любые смелейшие ожидания. RE3 не настолько топчик, но тоже охуенная игра, хотя жаль, что не дожали.
father, ремейк первой отличный, я охуел от графона, когда увидел, все соки из геймкуба вытащили, она выглядела как игра 7-го поколения консолей. ремейк 3-й - пока не играл, хоть и купил. видел забавный видос, где бородатый мужик реально плачет, объясняя, что любимую игру детства RE3 испортили) хотя мне оригинал не очень заходил когда-то
есть слухи о том, что будет ремейк 0, хотя я бы больше ждал ремейки Code Veronica.
забавно, что недавно в магазе xbox обновился возрастной рейтинг для 6-й части, что породило слухи о том, что грядёт её ремейк, что очень странно, по-моему, она никакой ценности не имеет особой
с другой стороны, можно было бы ремейками вытащить не самые удачные игры части, 5 и 6. посмотрим. вообще, капком молодцы, хреначат крутыми играми, ещё Devil May Cry 5 от них в очереди
Вашингтон Ирвинг, насчёт RE 5 и 6 соглашусь лишь отчасти. Шестой резик плох только в том, что он сука ну просто огромный, я его прошёл целиком один раз, и при попытках вспомнить, что там было, мой мозг трещит по швам, но геймплейно я кайфовал там каждую секундочку, игра очень крутая. А пятая… Вот я не скажу, что она самая охуительная, что это лучший резик, но в ней я намотал больше всего часов в стиме после MGS5, там сотни две что ли. Сначала тоже показалось, что это сплошные пострелушки, но потом затянуло, рубился в пятый резик очень много, это какой-то сумасшедший микс из шутера и хоррора. Очень интересно было узнавать сюжет, и очень мерзко было смотреть, как несчастные чернокожие аборигены превращаются в червивую гниющую хуйню. И сюжетный поворот с Джилл добавил каноничности, а дополнения к основному сюжету пробурили для 5 части отдельное пространство в сердце.
Раз уж снова про резик речь зашла. Operation Raccoon City - кал только в том, что для авторизации нужна Games for Windows live, а так игра кайфовая, в ней тоже намотал очень много времени, очень удивила возможность пустить пулю в голову Леону Кеннеди в одной из концовок. И конечно же RE Revelations - особенно вторая. Охуительные игры с кучей фансервиса для олдов и суровым сюжетом. А во второй ещё и режим «Рейд», в котором я тоже провёл кучу времени. Врубаешь Slayer и идёшь крошить ублюдков!
father, 6-й резик на выходе мне зашел, особенно часть за Леона. Если подумать, то она - именно то, что все ждали в качестве продолжения после RE3 - городской хоррор. За Криса и малого Вескера в принципе прикольно, за Аду - классно. Но вот послевкусие какое-то странное было, наверное, я просто не получил от игры никакого сопротивления, которое приятно преодолевать.
Чем мне не нравится 5-я - в ней мало нового относительно 4-й, и я не могу сказать, что это новое (кооп и сеттинг) мне понравилось. В неё в коопе играть прикольно, но как-то не в духе серии что ли, хз
father, >Вдобавок вроде как этот ебучий уровень с рассыпающимся мостом и бегающими по небу кабанчиками пофиксили, и теперь нельзя прыгнуть на верёвку, чтобы просто обойти кусок уровня.
Это не так. У другана играл и как раз прошел этот уровень именно таким образом по его совету.
>А 4 часть это какой-то богомерзкий новодел, который как будто специально сделали ещё сложнее, чем по идее надо было бы
Просто это платформер для платформероебов, для таких людей играется заметно интереснее весьма унылых и простых оригиналов.
>Во-вторых, старые игры сами по себе внешне сделаны нарочито мультяшно, поэтому смотрятся до сих пор адекватно
>я полностью поддерживаю тезис о том, что ремейк крашу не был нужен
>сделали ещё ремейк другого платформера, менее культового, но более мной любимого - серии Spyro. и... я играю в оригинал. да, красиво нарисовано, но блин, старая игра по своему красива
Господа, у вас ностальгия. Я в детстве в крэша/спайро не играл, и как и от большинства игр на пс1 у меня от оригиналов вытекают глаза. Хотя, если играть на эмуляторе с фиксом геометрии и crt фильтрами, то еще норм.
ElectricRetard, я думаю, вычленить ностальгию действительно сложно, но дело еще вот в чем - восприятие с новой картинкой ждет и новой механики, и наоборот, когда я почувствовал, что механика игры вплоть до инерции тела Спайро та же, мне почему стало очень… странно, графика новая, а геймплей архаичный. Одно дело - подтяжка текстур, и это всегда в тему, я в игры от PS1 играю на айпаде через RetroArch и всяческие улучшайзеры включаю, другое - перерисованная игра, там же и художественное решение другое. Я вот странно отношусь к таким «полуремейкам», когда переделывали (не ремастерили!) лишь картинку
Вашингтон Ирвинг, >странно, графика новая, а геймплей архаичный
Да хз, типичный 3D платформер, что-то новое в этом жанре получается изобретать только у Нинтендо, остальные играются одинаково, хоть старые Спайро, хоть новые Спанчбобы.
ElectricRetard, вроде Астробот крутой и необычный, говорят «вау», но опять же, это пс5 экз, вряд ли эти люди играли во что-то от нинтендо, мб реально ничего нового
Вашингтон Ирвинг, астроботу даже аж игру года выдали на недавней Game Awards.
Я, честно говоря, так и не понял - он чисто VR-ный?
Если ответ "да", то это одновременно и ответ на твой запрос что в нём особо нового и необычного)
Потому без очков это действительно обычный платформер визуально, да еще и довольно невзрачный.
Ну а с очками понятно - сейчас это модно, вот и игра года прилетела.
Starbreaker, ну он красочный, разнообразный, а вообще на эту тему на самой церемонии высказался Свен Винке. Просто она сделана с любовью, не в погоне за трендами, притом для широкой аудитории. Что там еще должно было победить? Карточный рогалик? Китайский соулслайк боссраш? DLC? Специфичная ЖРПГ? Прошлый год не самый урожайный на игры был.
Я бы конечно выбрал римейк Silent Hill 2, но во-первых это римейк, во-вторых хорроры в силу своей специфики такие награды не берут, куча людей отказывается играть в проекты вызывающие дискомфорт. Индиана Джонс и Сталкер классные проекты, но со своими пачками косяков.
Как истинный слоупок, оставляю свой пассаж одним из последних в этом уже легендарном треде.
Прочитал все вышеописанное на одном дыхании. Отмечусь и своим списком.
Vectorman. Уважаемые хэдбенбегры, никто его не вспомнил?! Непорядок! Коротал много детских вечеров, пытаясь его пройти на сеге. В зрелом возрасте запустил на эмуляторе, кайфанул также как и в далёкие годы.
Rock'n'roll Racing. Пушка пушечная, тоже оставила очень приятные воспоминания.
Sacred. Простите дьяблофилы, но чёт никогда Дьябло не вкатывало, а сакред залетел как родной. Классный мир, приятный графоний, много квестов - что ещё надо?
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Люто-бешено угарал по властелину колец и когда вышла эта стратегия, то она меня разъебала. Миссия в Минас Тирите - вот прям пишу и приятные мурашки от воспоминаний, как расставлял юнитов и готовился к битве, пока шёл обратный отсчёт времени до прихода орков и вот время кончилось и слышен звук боевого рога орков... УХ БЛЯ!
Commandos 2. Задрочил до живого мяса. В это надо поиграть, описать трудно. Многих одноклассников подсадил на неё в пиздючестве
Операция Silent Storm. Шедевр российского игропрома. Панзекляйны ебаные вообще не в кассу, но механика игры - моё почтение
Call of Duty 2. Количество прохождений зашкаливает за десятки. В мультиплеер на локальном городском сервере рубились до посинения. Епт, даже в турнире умудрился поучаствовать.
World of Warcraft. Кач без гайдов на пиратке по локалке. Интернета нет. Только strong dc++, только хардкор. Первый приход в westfall, ощущение необъяности мира и неизвестности. На улице обменивались рассказами кто куда со своим лоулевелом добежал и увидел... Да, определённо это было очень очень очень круто.
Заметил, что довольно мало вспоминается хорроров и просто мрачных игрух, в основном RE да SH. Они круты, спору нет, но т.к. я очень люблю этот жанр в играх и кино, то обращу внимание на несколько крутых игр:
1. The Beast Inside
2. Blair Witch
3. Visage
4. Madison
5. Серия игр Amnesia. Очень понравилась часть под названием Bunker.
6. Alan Wake 2 (и первый хорош)
7. Конечно же The Outlast 1/2
8. Просто бродилки Layers of Fear 1/2
Так же не вспоминали мрачно атмосферную Prey. Очень крутая, как по мне.
Не заметил упоминания таких, на мой взгляд, шедевров как A Plague Tale 1 и 2. Это средневековье и полчища крыс, ух!)
Есть так же неплохая игра Medium, да и много разных мрачных инди-игр, сразу так и не вспомню)
The Sinking City, но её я пока не прошёл, поэтому рекомендовать не буду...
В обще любителям пощекотать нервишки тоже есть где разгуляться :)
Вашингтон Ирвинг, alien: Isolation я как раз вспомнил в первом своём сообщением этой темы, и прямо сейчас начал его перепроходить )
Calllisto купил не так давно, но пока не играл. Хочу ещё в ремейк Dead Space поиграть, ибо первые две части обожаю, прям очень)
father, я купил обе части, ждут своего часа. Первая часть вышла примерно в то время, когда я перестал играть, я вообще не играл около 12 лет - когда уехал на учебу, армейка, работа, и т.д. В ковид купил пс4, прошел второй the Last of Us и… встретил будущую жену, как-то не до этого стало. Как-то соскучился по всему в январе 2024, снова купил плойку, теперь играю вновь, наверстываю все
EvgenBriden, у меня с хоррорами ситуация парадоксальная - я их и ненавижу, и обожаю. Почему ненавижу - блин, да они же жуткие, мне не в кайф напрягаться, ловить скримеры, вздрагивать от звуков (особенно в первом Dead Space) и т.д. Игры для меня - отдых, я зочу в них расслабиться, а не напрягаться, а в этих хоррорах я дико напрягаюсь.
Но… какие же бывают интересные игры среди хорроров! Я обожаю серию Resident Evil, мне нравится Silent Hill, и я точно буду играть еще, мне офигеть как зашла Dead Space когда-то, Siren: Blood Curse - крутецкий PS3 хоррор. В них бывают классные истории, персонажи, они прикольно играются. И, самое забавное, что меньше всего мне нравятся те части серий, в которых почти нет хоррора) я не очень люблю RE6, например, или Dead Space 3. Короче, ненавижу, когда меня пытаются напугать, но люблю многих представителей жанра, потому что они интересно играются, вот так
Вашингтон Ирвинг, у меня так и с фильмами. Есть люди, которые говорят что им не страшны ужастики, но я вот вздрагиваю почти всегда, и погружаюсь в зловещую атмосферу с головой... и боюсь, и хочу ещё))
Стараюсь играть/смотреть при выключенном свете в наушниках... Иногда, конечно, снимая наушник с одного уха, ибо ну слишком стрёмно)
EvgenBriden, хз, меня фильмы не особо пугают, и среди них я особо интересных и не видел. Единственное, что оперативно приходит на ум, это испанский(!) ужастик Репортаж, вот он прикольный, особенно стиль съемки. «Рассвет мертвецов» Снайдера еще нравится, но я хз, можно ли его хоррором считать. Я предполагаю, что есть какие-то классные ужастики, но они либо старые, либо какие-то малоизвестные авторские. Да и опять же - да ну его, жуть эту смотреть, я люблю что-то светлое глянуть, вон недавно пересмотрели первые три Индианы, я приятно провел время прям
Вашингтон Ирвинг, ужастики в какой-то степени полегче смотреть, так как от них и так ожидаешь чего-нибудь эдакого. При этом слэшеры и кровищу в кино саму по себе я воспринимаю спокойно. На реальные вещи по типу днепропетровских уëбищ это не распространяется - всë-таки я переоценил силы, когда черт дëрнул посмотреть
Вашингтон Ирвинг, ужастик ужастику рознь конечно. сейчас 95% всех выпускаемых фильмов ужасов это эбола по типу "из за угла выпрыгивает страшная ебака с резким звуком". зачем и кому это инетересно я не понимаю. когда лучший скример был в Малхоланд драйве. другое дело, когда в фильме создается атмосфера напряжения за счет операторской работы, звуков, музыки. для меня одним из примеров таких фильмов является Сияние. вроде ничего страшного на экране нет, но ты сидишь весь на измене. Из игр такое впечатление производил первый Dead space- темный корабль, скрежет, свет мерцает, думаешь щас из за угла монстр нападет-а там нет ничего. из за этого еще неуютнее, потому что не понимаешь в какой момент ждать атаки
Сверху вспомнили серию Commandos - меня еще разок окатило ностальгией.
Жанр реал-тайм-тактики практически мертв, а ведь когда-то он мне весьма нравился.
Помимо упомянутой серии, где лично мне особенно заходила третья часть Коммандосов, еще был мой любимый релиз - Desperados: Wanted Dead or Alive с прекраснейшим сеттингом дикого запада.
Starbreaker, пытался играть в Desperados, как-то не проникся. Больше из пошаговых нравится какой-нибудь Fallout, ну или что-то типа Front Mission. Почему-то «Ночной дозор» и «Горький-17» ещё вспомнились:)
ElectricRetard, тем не менее активная активность года два там точно была:) Причём началось всё в какой-то новости про Аббата, потом перетекло в новость про слесарей, и вот третий заход оказался максимально долгим. А тут и до косаря вряд ли дойдёт, все высказались, и на этом хватит. Если бы тут мам ебать начали, то было бы долгоиграюще, но мам ебут в соседней новости:)
father, мне кажется, мы можем сойтись на том, что это (по крайней мере, на моей памяти) точно первый топик на Дарксайде в категории "чтобы набралось за пять дней аж 400 каментов, но при этом в нем всё по теме и никакого срача вообще".
Ну то есть, это такой образцовый топик в том плане, что есть высокая активность, но нет ни флейма ни флуда, выражаясь классически интернетными терминами.
Ну, если конечно не считать за флуд то, что про группу Дестинити не написано вообще ни слова)
Starbreaker, однозначно. Тянет на рекорд, наверное.
Самый добрый и ламповый тред за много лет. Добрее только новогодние поздравления, но там сообщений меньше))
Dem0niac, да, соглашусь, вряд ли тут ещё какая-то новость набирала столько, обойдясь без катания на хуях кого-либо:)
А если наконец сказать про Destinity, то особо и нечего там слушать. На безрыбье может и прокатило бы, но параллельно с ними как минимум The Halo Effect выпустили альбом, содержание которого почти такое же, как и Destinity, только там первоисточник. Я так полистал треки - у Destinity раньше был уклон в более тяжёлую степь, и там было кое-что любопытное, но, как и многих французских тяжелых банд, по хуярилову чуваки не такие безбашенные, как та же Сепа, а мелодика у них не канонично шведская, а своя, родом откуда-то из Джо Дассена. Короче опять французские металлисты вроде и по лекалам делают, но один хуй остаётся какой-то флёр французского поцелуя, обворожительной улыбки Алена Делона и нежного порева Марка Дорселя.
Starbreaker, да, вот парадокс: в комментах может сейчас любая большая дискуссия выстрелить, а форум никакая тема оживить, похоже, не сможет. Стареет формат.
IJzerklompje, факт, формат форумов фатально устарел (да, я не нашел синоним на букву фэ).
С 2010 года админил один крупный клубный форум, движ был страшнейший - с встречами, тусовками, валом сообщений в десятках тем каждый день. Года с 19 всё пошло на спад, завели группу в телеге. Сейчас этот форум еле дышит, от силы пара сообщений в неделю, и те - чисто случайные. Зато телегу уже замьютил к чертовой матери, каждый день 500-2000 сообщений, базар стоит круглые сутки.
Хотя, как по мне, форумный формат куда интереснее, размереннее как-то. Тележно-чатовая история - это чисто так, попиздеть десять минут по приколу, информацию там искать - адъ и израиль.
А кто во что играет/играл недавно/планирует играть?
Я закончил Arkham City (решил перепройти перед Arkham Knight), в 3-й раз сел за Detroit Become Human, потом сяду в нового Индиану или в Киберпанк 2077 (да, я не играл в него до сих пор)
Rocky Wolfsson, тут кстати Starbreaker говорил про Tomb Raider, да
Я в детстве играл совсем немного, в части, которая начинается в пещере в заснеженных горах, где-то застрял, не зная, куда идти, и всё…
Когда купили первый ПК в 2008, вернее, комплектующие для сборки, в качестве бенчмарка для видеокарты была Tomb Raider Anniversary, и что-то я в неё тоже не вкатился.
А в конце прошлого десятилетия случился перезапуск, и первую его часть я прошел - ну, Анчартед на минималках, но все равно приятная игра.
Вашингтон Ирвинг, в ремастерах можно управление менять( классическое и современное) и графику(старую на обновлённую и обратно). Вот в Анчартед не играл, она ж только на "плойке" выходила, да и позже, чем Томб Райдер. Была ещё игра по фильму Мумия, тоже с похожим геймплеем.
Rocky Wolfsson, кстати Анчартеды спокойно сейчас на эмуляторе ПС3 проходятся, если железо позволяет. Гайдов по установке и настройке в инете тьма. Ну, это если интересно. Правда первый Анч весьма посредственная игра.
Rocky Wolfsson, ну смотри, настройка эмулятора из коробки занимает час максимум, это если ты совсем пенек. Так же там можно играть в 4к 60фпс. Если первое для тебя дюже геморно, а второе особо значения не имеет, то реально нахуй. Но если решишь опробовать, стучи в личку, подскажу что и как.
Rocky Wolfsson, это вообще прикольно, что Анчартед очень много вобрал от Томб Райдер, стал мировым хитом, пока Томб Райдер начал буксовать, и теперь уже Томб Райдер берет идеи у Анчартеда)
Вообще, я бы попробовал на твоём месте - возьми у друзей или в прокате ПС4/ПС на пару дней, со второй начни играть, если зайдет, можно и в первую попробовать, но она скучновата, ретард прав.
Rocky Wolfsson, у меня есть SNES Classic Mini, Megadrive Classic Mini, Playstation Classic Mini (однозначно куплю NES Classic mini, всё это для того, чтобы детям дать потрогать старые игры), из более-менее актуальных приставок только PS4 Pro. Я её купил в январе 24-го, и это моя вторая PS4 Pro, первую я продал вместе с другими приставками после ковида, есть глупая история с этим)
В общем, в карантин у меня были 4 платформы - PS3, PS Vita, PS4 Pro, XBOX360. PS3 была с 2012-го года, покупал её ради экзов и это та приставка, которая больше всего эмоций подарила. PS4/PSVita/XBOX360 были куплены перед ковидом прям, чтобы наверстать упущенное.
Но я тогда очень увлекался своей работой, прям карьеристом был, было не до игр, приставки стояли-пылились, продавать было жалко. Но вдруг мне пришла в голову идея-фикс (ты как медик заценишь) - сделать пересадку волос. Я понимаю, что это тупо) но для меня тогда это было важным! Сейчас брею голову, мне нравится этот образ, но тогда мне прям было скверно от того, что лысею. Всё продал и… пересадку не сделал - встретил будущую жену, и такие вещи стали не важны. А теперь покупаю приставки обратно - PS3/XBOX360 точно буду брать, у меня малой брат поклонник старых Ridge Racer/Forza/Gran Turizmo, пока он пусть поиграет, ну а потом в свое время детям покажу. Это, кстати, единственные материальные вещи, которые я собираю - на гитары по фигу, у меня их достаточное количество, винилы/диски (в т.ч.) с играми не коллекционирую, считаю обузой. Но приставки… с них меня прет. Nintendo Wii хочу, полностью его пропустил, недавно нашел новую (!) в Таиланде, но места уже не было в чемоданах)
Забавно, но покупать новые PS5/Xbox Series X/S вообще нет желания, за все время их существования продающих игр на них так и не появилось. Для редких классных новых игр у меня есть ПК, с него через Steam Link играю на айпаде/макбуке с джойстиком от PS4.
Вашингтон Ирвинг, да, Индиану вот недавно прошел, у меня конечно много претензий, но прошу всех обратить на нее внимание, т.к. совершенно незаслужено необсуждаемая игра (сраный майкрософт с их отсутствием рекламы крутых проектов). Как сюжетное приключение она офигенная, правда первый акт самым слабым оказался. Геймплей мне не понравился, но я в целом современные стелсы не перевариваю, благо там на 30 минут геймплея 20 минут катсцен. Ну и с визуала дико кайфовал, таких клевых лицевых анимаций так вообще наверное не видел. Еще и оптимизация отличная, на моей 3070 выкрутил все на максимум (только текстуры ни низкие/средние нужно, очень жрут видеопамять, что не критично, там и минимальные текстуры отличные) и держало ровные 60 кадров почти всю дорогу с длсс. Главное не сравнивать это с Анчартедом, это сосвсем другая игра, и дух фильмов в ней ебейший. Как минимум множество улыбок за прохождение гарантирую.
Сейчас прохожу ГоВ: Рагнарек. Тут уже хвалить не буду, второй раз ту же самую игру проходить нихрена не весело, опять эти сундуки, ползанье медлительное, куча простых головоломок. Вроде геймплейные механики чуть развили, но этого мало. Пока что скучаю по большей части, игровые куски за пиздюка так вообще боль, хотя первая часть очень даже понравилась.
А так в диком ожидании нового Дума, но до него еще несколько месяцев. Наверное во всякую индюшню буду играть пока жду.
ElectricRetard, сейчас прохожу ГоВ: Рагнарек. Тут уже хвалить не буду, второй раз ту же самую игру проходить нихрена не весело, опять эти сундуки, ползанье медлительное, куча простых головоломок. Вроде геймплейные механики чуть развили, но этого мало. Пока что скучаю по большей части, игровые куски за пиздюка так вообще боль, хотя первая часть очень даже понравилась.
===
поддерживаю, от первой части был в восторге, два раза прошел ее. схватки с валькириями вообще топ, особенно с Сигрюн. Говнорек же под конец просто заебал, нудятина дикая. на фрагменте с кислогрушами (надеюсь не будет спойлером) вообще хотел игру удалить
R0ck_N_R0lla, у меня такое впечатление, что создатели GoW перезапустили игру, но оставили концепцию "безопасных" сиквелов - если вспомнить старые, "греческие" части, то они тоже крайне мало эволюционировали, только Ascension была немного иной. Хотя бы хорошо, что Кратоса в начале не убивают клюшкой для гольфа...
Мне первый новый GoW понравился, хотя местами радужное фэнтези бесило. И интерфейс мне совсем не нравился, для старой и не самой стильной РПГ пойдет, но не для проекта, где всё остальное так прикольно, как-то не в тему было.
Вашингтон Ирвинг, из греческой серии играл только в ремастер третьей части- лютая вещь, надеюсь сосони выпустит ремастеры первых двух частей, а то ломать глаза о графику, запуская оригиналы через эмуляторы, не хочется
Хотя бы хорошо, что Кратоса в начале не убивают клюшкой для гольфа...
===
нуууу кстати это было бы неплохо, или хотя бы что Кратоса берут в плен и Атрей идет его освобождать, может развили бы геймплей за пэздюка, плюс сюжет про окончательное его взросление, умение принимать решения не только на уровне "а сбегу ка я из дома назло душному бате". а то что в первой части плаваем на лодке и сремся с сыном, что во второй
R0ck_N_R0lla, >что в первой части плаваем на лодке и сремся с сыном, что во второй
да блин, опять это
ждем тогда новый, GoW эры Трампа с кровью и кишками, ну и конечно же с ТИТАНАМИ! НА НИХ ПАДАЕТ ТИТАН! А НА НИХ ПАДАЕТ ЕЩЕ БОЛЕЕ ГИГАНТСКИЙ ТИТАН!
Вашингтон Ирвинг, и все с клюшками для гольфа! а Кратос говорит "я слишком стар для этого, я не буду убивать титанов, но вообще буду, но в итоге все таки не буду" . а Атрей такой "батя, ты меня нихуя не понимаешь, вот я знаю как жить эту жизнь, не буду с тобой гооврить, хотя диалог может решить половину проблем, но не буду, пойду лучше с ингеборгой кататься на лодке, Мимир, расскажи еще историй". и загадок, загадок побольше
Вашингтон Ирвинг, но все таки в Рагнареке есть положительный момент. он показывает, что людям, которые подвержены склерозу, не стоит сильно комплексовать и переживать по этому поводу. Ведь даже бог войны под старость лет забыл нахуй вообще все приемы, которые учил в первой части, поэтому учит их все заново
R0ck_N_R0lla, я кстати надеялся, что они оставят большинство старых приемов, а в дополнение вернут из классических частей в каком-то виде воздушные комбо, но хер там плавал.
R0ck_N_R0lla, >на фрагменте с кислогрушами (надеюсь не будет спойлером) вообще хотел игру удалить
Ну вот я вчера после двухчасовой сессии решил его еще пройти и до конца так и не хватило, какие нахуй кислогруши, какие корни. Какие-то магические краски. Это ГоВ? Да я бы за это время трех боссов уже кроваво захуярил в тройке.
Вашингтон Ирвинг, тут кто-то упомянул Nox, и я решил таки в неё поиграть, т.к. про игру знаю ещё со времени её релиза. Прикольная игра, даже жалею, что столько лет руки не доходили, а во взрослом возрасте и играть в такие игры уже времени особо нет. За выходные дошёл до 5 главы, видимо так там и останусь, потому что на буднях некогда играть, а на следующих выходных уже забудется, что там было вообще.
Я жду Resident Evl 9, ну и RE Revelations 3, если она вообще когда-нибудь выйдет.
Вашингтон Ирвинг, вообще хз во что поиграть. За весь 2024 год сыграл всего в 4 новинки, которые заинтересовали - длц для Элдена (пожалел в итоге, что деньги отдал), Nine sols, Wukong и Indika. в грядущем году жду Дум и вторую Ghost of Tsushima. сейчас думаю РДР2 что ли перепройти
R0ck_N_R0lla, animal Well пройди. Паззл-метроидвания. Супер необычная и клевая игра, но нужно прям с головой дружить. Если чисто "сюжетку" (если это можно так назвать) пробегать, то часов за 5 можно справиться.
Вашингтон Ирвинг, уже год не могу пройти Assassin Creed Valhalla, в целом норм так побегать/попрыгать, но надолго меня не хватает)
А сейчас, на волне дарксайдовской ностальгии, начал перепроходить Alien:isolation. Всё же очень крутая игра, спустя даже столько лет.
Вашингтон Ирвинг, всё думаю начать проходить серию Mass Effect, да только никак не могу начать - либо FM сбивает всё на месяц-другой, либо просто некогда. Прошёл начальные уровни и надеюсь, что подрежу ещё чутка времени.
Ещё хочу допройти Sonic Rush Adventure - одна из двух игр с двумя идиотами на аве. Стиль у Рашей очень яркий, молодёжный, биг-бит в ОСТ вообще неописуемо крут. Стилистически эта минисерия одна из лучших в жанре.
Кстати, если тут есть землекопы, которые играют через эмуляторы, я вас заклинаю, изучите что такое crt фильтры через ReShade и играйте в старые игры в нативном разрешении с настроенным crt фильтром. Так игры выглядят приближенно к тому как выглядели на старых мониторах и воспринимаются куда целостнее и симпатичнее. После того как открыл для себя эту фишку, в игры на эмуляторах до эпохи пс3 только так и играю.
ElectricRetard, мне кажется, преимущество эмулей в том, что графика может стать лучше
но каждому своё. есть чувак на ютубе, который недавно снимал свою радость по поводу покупки кинескопного телеке, "воо, как в детстве будет!"
Вашингтон Ирвинг, так в том и смысл, что сколько 4K разрешение не накидывай на PS1 графику, современным и классным графон не станет, скорее наоборот, если раньше у тебе на телеке пиксельный задник не был пиксельным, а модельки из 30-ти полигонов грамотно вписывались в окружение из-за формата отрисовки картинки, то теперь в некоторых играх у тебя ломается весь визуальный стиль и объекты не сочетаются друг с другом.
ElectricRetard, а, ну о таких вещах я краем уха только слышал. вроде ещё есть какие-то проблемы с частотой кадров/фпс, типа, если она будет больше, что выдавала платформа/игра в свои времена, то какие-то места станут непроходимыми
Вашингтон Ирвинг, от игры зависит, но встречается не часто. И я такие проблемы знаю только на PS2+. У старых эмуляторов все в порядке, потому что большинство игр и так шли в 60 кадров, либо были написаны пряморуками.
Dem0niac, если ты шаришь за Южный Парк, смотрел большую часть серий и нормально относишься к JRPG старым, то мастхев. Если JRPG не любишь, все равно стоит попробовать. Если же не шаришь за Южный Парк, то нихуя не поймешь отсылок, юмора и т.д.
ElectricRetard, ну старые сезоны неплохо знаю, в свое время мощно обмазывались Скозложопом, конъюнктивитом и прочими монголами с мистерами Мазохистами) Новые сезоны как-то пробовал, но уже не алоэ, как-то жестковато стало или я постарел)))
К жрпг нормально отношусь, видимо - надо пробовать.
Вашингтон Ирвинг, ну я не чисто ради скидки беру, это уж совсем бездумно)
С симпатией отношусь к SP и их специфическому юмору, плюс люблю такие мультяшные сюжетные бродилки под настроение.
Так, мужики, раз такая пьянка пошла: может посоветует кто-нибудь хороший интересный квест в AppStore? Обожаю квесты, но уже несколько раз купил какую-то хуйню, вот в последний раз купил Oldman, а до этого отечественный кал про Ржевского. Хочется что-то прям интересное типа Кэти Рейн или Distraint.
Dem0niac, вкидываю на 500! А кто в начале двухтысячных играл в "Рандеву с незнакомкой"? Удавалось пройти квест так, чтобы глянуть сразу на все возможные сиськи?:)
Dem0niac, ну дык в ветке про SOAD вроде такое было. или про смерть Сайкса. с другой стороны, после обещаний быть спокойным следовали сообщения с ебанием чужих жен, так что да, лучше не писать слов, способных привлечь беду)
Если хотите до 500 добить, рассказывайте про свои любимые русские игры. Или просто про те, в которые довелось в детстве играть.
У меня вот все скудно, в детстве зацепил только Братьев Пилотов, потом позже потыкал чутка в Космических Рейнджеров, ну и относительно недавно уже играл в Loop Hero и Бесконечное Лето.
В The Life and Suffering of Sir Brante хотел поиграть еще, но руки не доходят.
ElectricRetard, у меня в детстве по рукам ходили DVD с "антологиями Алавар" - набор мелких офисных индюшек, часто русских, часто зарубежных, но локализованных и присвоенных Алаваром. Помню оттуда пару игр, к примеру стратедку по типу старой Dune по имени War on Folvos. Но больше всего мне нравилась игра "Сумотоха" - скромный, но очень расслабляющий платформер с достаточно сложным геймплеем, самостоятельная разработка Буки.
ElectricRetard, king’s bounty: легенда о рыцаре и принцесса в доспехах - очень толковые игры, как по мне.
ГЭГ - суперквест, юморной с постоянным сексуальным подтекстом (хотя, каким подтекстом нахрен?), но не скатывающийся в пошлятину.
Это вот прямо сразу вспоминается
ElectricRetard, вивисектор: зверь внутри. была одной из первых игор, в которые поиграл на купленном мне компе. вообще не помню про что она, помню только что на озвучке был Гоблин и Джигарханян
ex machina. в свое время очень нравилась, проходил раза два или три. недавно решил глянуть видосы про нее- словил передозировку кринжа от озвучки
ElectricRetard, неужели никто не вспомнит про Подземелье Кремля?)))
А так ещё была прикольная игра Князь (легенда что-то там...).
Не знаю наша или нет, но отличная стратегия Война и Мир.
Dem0niac, ебутся туфли гнутся! Уже в который раз этот топик разблокировал воспоминание!
«Князь. Легенды лесной страны». Я в него не играл в год выхода, так как не было компа, но я у одноклассника зависал и смотрел, как он проходит, многие часы и дни были проведены за просмотром этих оффлайновых летчплеев. И вот году в 2010 зашёл я в магазин типа нынешнего ДНС, не помню, как назывался, и увидел диск «Князь 3». Причём рядом лежало какое-то озуенное издание вторых «Рейнджеров», но незакрытый гештальт из детства заставил сука купить «Князя», а не КР. В итоге третья часть - полный хлам, что по графону, где всё попытались перенести в 3D (хуёво), что по геймплею (всё хуёво и криво), что по сюжету (без комментариев).
Но потом я таки установил первую часть и наконец-то дико адово кайфанул - охуенная игра с крутым лором, прикольной системой крафта, интересным сюжетом, ну и, надо сказать, довольно сложная местами. Может Diablo Князь не растоптал, но по-своему это очень крутой проект
father, играл в него в то время, когда каждая игра была на вес золота - на компе имелся десяток-другой игр и добывались они либо в подарок, либо на сэкономленные карманные деньги. Поэтому поиграл не один десяток часов, но так и не проникся. Плохо помню, но, кажется, именно сложность отпугнула. Любой ежик в лесу раздавал люлей и приходилось многократно кружить по одним и тем же местам. И в сам сюжет я тогда не очень въехал. Может надо просто сейчас попробовать, хз.
Ps: помню две бесячие непроходимые игры из коллекции, первая - князь этот, вторая - забыл название, какой-то симулятор стройки, типа экономическая стратегия.
Dem0niac, да, сложность там была просто ебануться какая, кнопки qick save/quick load задрачивались только в путь. Насчёт непроходимости - могу уже за давностью лет ошибаться, но вроде "Князь" был так устроен, что можно было накосячить в квестах и залипнуть без возможности продвинуться вперёд по игре.
father, вот я всё-таки за баланс, иначе весь интерес теряется. Мне не интересно по двести раз проходить одно и то же место. Тот же первый диабло был местами достаточно сложен, бутчер, например, давал просраться в полный рост, но при этом был проходим - с пятого/десятого раза, но проходим. И после победы давал ещё кучу отличного шмота, так что было понятно, зачем об него башкой биться столько времени.
Третий диабло ставил несколько лет назад и даже прошел, но был жестоко разочарован - там вообще можно на экран не смотреть, тупо беги и мышкой закликивай все живое, оно само проходится с первого раза без малейших усилий. Ну херня же.
А князь - обратный случай, когда любая мелкая тварь из леса превращается в условного бутчера, только топоры легендарные из нее не выпадают и вообще большого смысла во всем этом нет.
Ну это я так воспринимаю, есть хардкорщики, наверное, которым в кайф такое)
Dem0niac, так одно дело, когда просто всё сложно, а другое - когда можно неправильными действиями запороть прохождение. В "Князе" эти сраные муравьи первого уровня, которые могут персонажу дать пиздюлей по первое число, это ещё полбеды, а вот то, что квестовый предмет можно тупо продать или потерять, ну или он может просто не выпасть, это прям проёб. Хотя по-прежнему "Князь" это гораздо лучше "Смуты":)
Припоминаю, что в десятой финалке при встрече с каким-то боссом оказалось, что тот путь прокачки, который я выбрал, не подходит для дальнейшего прохождения, т.к. он сносил персонажам HP быстрее, чем я их оживлял и лечил, т.е. даже если не атаковать босса, а заниматься только лечением и оживлением, я всё равно как бы работал в минус. Так FFX и не прошёл, ну её нахуй:)
Мы почти добили до пятиста, а я вообще прогуливал топик несколько дней. Непростительно!
Думаю, еще немного можно продлить ему жизнь.
Ну вот, например...
Давайте назовём ряд игр, которые особенно запомнились вам своей красотой.
Именно чтобы прямо играешь и балдеешь - как же всё вокруг визуально вкусно!
Это может быть и триде, и дваде, и изометрия, любой жанр... быть может, даже такая игра, у которой и геймплей-то хромает, но зато красива аж жуть.
В качестве задела, припомню подзабытую ныне стрелялку начала 00-ых "XIII" - то бишь "тринадцатый", которая была от начала до конца выполнена в стиле живого комикса с сел-шейдингом.
Сейчас немного погуглил и пришёл в шок насколько низкие у неё оценки - хоть убей, ничего такого ужасного про её геймплей не помню, обычный хороший шпионский боевик. А вот визуальная сторона, особенно для тех времён - это прямо было что-то!
Мало того, что там абсолютно весь экшен происходит как будто в рамках рисованного мультфильма, так ещё и например, сделав удачный бросок ножа в голову злостного вражины, порой на экране всплывали комиксные врезки с крупными планами этого действия и соответствующими моменту облачками речи со словами типа "ууу помираю".
Starbreaker, в свое время был изрядно впечатлен визуальной составляющей игры про дельфина Ecco на сеге. Геймплей там как раз хромал, но до чего красиво выглядело это всё.
И не могу не сказать про уже упоминавшихся Алладина и Короля Льва - супер красивая плавная анимация, красочные локации, плюс ещё и игры были интересные.
Dem0niac, а вообще, помню в этом ебучем дельфине был какой-то босс, типа огромного ксеноморфа, который был мало того что пугающий до усрачки (во многом из-за неожиданности такого кроссовера во вроде бы дружелюбной для детей игре), так еще и сложный.
Starbreaker, назову, пожалуй, Split/Second.
Забавные аркадные гонки. Но какие же красивые взрывы и разрушения. Буквально челюсть отвисала, когда играл.
И не могу не упомянуть. Diablo 2 Ressurected. Когда бродишь по давно знакомым локациям и поражаешься...
Starbreaker, самая красивая для меня игра - Prince of Persia (2008). Там и графика прикольная, акварельный селл-шейдинг, и художественно все очень круто.
Еще снова вспомню Order 1886, прям не верится, что все это на движке, а не пререндер, иногда даже непонятно, кончился ролик и уже можно играть, или нет
Uncharted 4, часть на Мадагаскаре с джипом - ну кайф, я такой красивой грязи не видел
И внезапно Donkey Kong Country со SNES, вчера в неё играл, столько сочности в картинке, и вообще не верится, что SNES это тянула
Starbreaker, первый FarCry заставил 20 лет назад охуеть даже на низких настройках графики, а когда одноклассник смог выжать из своего компа реалистичный уровень графона, там просто было в щепки разбито наше представление о том, насколько охуенным может быть графон.
Ну а от седьмого Resident Evil и ремейка RE2, который вроде сделан на том же движке, прихуели, полагаю, очень и очень многие. Мне наверное всю оставшуюся жизнь в страшных снах будут сниться моменты, когда в 7 части чуваку лопатой сносят полголовы, и когда Леон в ремейке RE2 поднимает мёртвому менту голову вверх, и у мента разрезанное ебало сползает вниз, как сраное желе.
father, я, на самом деле, до сих пор чувствую, что где-то начиная как раз с первого Far Cry графика в играх пошла куда-то не туда, а именно в сторону полной фотореалистичности.
В итоге сейчас порой действительно сложно понять в современных играх (как верно подметил чуть выше Ирвинг) - это кат-сцена, или уже можно играть?
Плюс лично я порой ловлю неслабое ощущение зловещей долины от довольно значительного числа больших проектов последних лет десяти-пятнадцати.
Возможно, это одна из основных причин, почему я в целом скорее склонен к ретро-геймингу.
Far Cry, Crysis и прочие открыли в какой-то степени портал в графический ад, лично на мой вкус, когда до сих пор вместо упора на эстетику, как в том же Half-Life 2, основной упор идёт на фотореализм и подражание кинематографу.
Starbreaker, так тут уже от разрабов зависит, точнее от их чувства прекрасного: в 7 и 8 резиках очень реалистичная графика, но всё равно всё выглядт дико круто и атмосферно, а в последних частях FarCry вроде и графоний лютый, а ахать от красоты окружения не получается.
father, >когда Леон в ремейке RE2 поднимает мёртвому менту голову вверх, и у мента разрезанное ебало сползает вниз, как сраное желе.
когда я его запускал, я думал "я уже видел всякое дерьмо, меня ничего не напугает", ебать я обосрался через какое-то время
Вашингтон Ирвинг, о да:) Я тоже думал, что ничто меня так не впечатлит с момента, когда в RE3 я увидел сцену, где Немезис протыкает тентаклей голову Брэда, как сраную тыкву, и всё это сопровождается хрипом и хлюпаньем ещё живого Брэда, захлёбывающегося в собственных мозгах
Вы можете зарегистрироваться на сайте или залогиниться через социальные сети (иконки вверху сайта).
сел в неё играть ещё в 9 лет, была пиратка с ужасным переводом на первой Playstation, я даже до школы тогда не дошел
а сейчас, спустя 20 с лишним лет, прошел и очень рад - замечательная игра, в очереди на прохождение все остальные части от Team Silent
играл когда-то в Homecoming, но от гайдзинов совсем не то
К счастью, он вышел когда мне было уже пятнадцать. И по-моему как раз в вышеупомянутой школе я почти обкакался всё равно.
Но игра да, замечательная, спору нет. Одна из лучших в серии.
Самая лучшая, на мой взгляд - вторая. Там как раз и появились пирамиды.
ещё слушал саундтрек четвертой, там была очень красивая песня Room of Angels
Но с другой стороны постоянно выпускать одни шедевры почти невозможно.
Проходил все в первый раз в последние лет 5.
А четверка - это одна из худших игр в которые мне доводилось играть. Потенциал был огромный, но в итоге вышла до скрежета в зубах унылая херня. Когда оказалось, что нужно второй раз еще все локации пробегать, у меня приступ чуть не случился.
Я всё вышенаписанное вынимаю из сундуков, которым десятки годиков)
С музыкой или фильмами в этом плане гораздо проще и быстрее пересмотреть, переслущать, переоценить.
Или вообще бывают такие штуки, как со старыми шутерами вроде Дума. Вот садишься играть, вроде и до сих пор стрелять весело, а потом осознаешь, что ты каждый угол в игре знаешь и потому тебе комфортно от левел дизайна, а если в нее сядет играть человек который в детстве не играл, он с ума сойдет бегать по этим лабиринтам в поисках кнопки которая открывает дверь хер пойми где.
А что касается дизайна уровня в думе - это уже чересчур глубокий анализ! Так можно доебаться, наверное, до чего угодно. К тому же к Думу скидка должна быть, если не считать Вульфенштейна, то это первопроходец. К тому же, я что-то не помню, чтобы там было прямо такое разнообразие дверей.
Да и вообще в пизду это юзер-френдли, дошли уже вон давно как до интерактивного кино. Даешь хардкор, даешь невьебенные лабиринты как в первых Томб Райдерах тех же, чтобы падать вусмерть при одном неверном движении и пилить от последнего кристалла до этого места опять)
Ебал я в рот все эти самовосстанавливающиеся полоски здоровья, сейвы в любом месте и прочие ясли. Игра должна тебе сопротивляться, а не поддавки устраивать.
Ну это чисто моё мнение, конечно. Я еще во времена Денди всех друзей заебывал, что надо играть как минимум на медиум, а лучше на хард, иначе это неинтересно.
Ну я не с потолка говорю, видел несколько видосов в стиле "в первый раз в дум/квейк в 202n году". Так вот там все прям адово ноют, что могли на уровне зачищенном минут 15 бегать и не понимать куда дальше. Да я и сам когда Дум 2 перепрохожу, могу знатно затупить минут на 5.
Просто в детстве у тебя было 2-3 игры на пару лет, а то и на пятилетку, поэтому ты задротил и вынюхивал каждый угол. Сейчас тратить на такие затупы время - сомнительное удовольствие. Все таки не имеющий под собой логики левел дизайн и грамотный подход при котором тебя не ведут за ручку это разное.
Для того, чтобы прокомментировать по сути надо заново включить Дум, но я честно не помню ничего особо сложного именно в плане поиска дверей. Я помню сложное, когда патронов нихуя нет, а в следующем коридоре пять какодемонов - вот это про Дум да, помню)
А зумеры современные могут от чего угодно в осадок выпасть, они на лругих играх воспитаны.
Поэтому тут в общем выскажу сомнение)
на дрочильнях по 100 часов, киберспортивном говне, играх-сервисах, гача-хуйне и донатных помойках
это не игры)
Но это, конечно, не совсем то, что ты имеешь в виду сейчас, это я понимаю)
>но я честно не помню ничего особо сложного именно в плане поиска дверей
Ну вот плохо помнишь)
Я так то воспитан на этом левел дизайне, все детство провел за играми ID, но вот первый Quake как-то пропустил. Только года 4 назад прошел, или когда там ремастер вышел. И сложными моменты с "да блять куда идти то" назвать никак не могу. Это просто душная херня. Апогей в этом плане Квейк 2, где тебе нужно пойти на другой уровень, там дернуть рубильник, и на предыдущем что-то откроется. Еслиб ты щас запустил себе финальную локацию, я бы с улыбкой на лице наблюдал как ты в лучшем случае часа 4 бегаешь и пытаешься понять куда идти, хотя на деле там пробегается минут за 20.
(В ремастер аж компас для новых игроков добавили, и я даже не скажу что хочу как-то критиковать это решение)
Сложностей с дверями нигде там не помню)
Так яж и писал, что тоже не помнил, это осознание приходит как раз после просмотра видосов людей, которые в первый раз играют. И ты запускаешь игру и такой "а какого черта у меня путь сам собой в голове нарисован?". Ну так потому что ты в детстве с улыбкой на лице протыкался в каждый угол 1500 раз. Тебе вообще насрать было, ты мог на втором уровне застрять, проходить его сотни раз и все равно быть довольным как слон. А если уж проходил полностью, у тебя потом знание куда идти в днк просто запечатано.
Йа тебе щас дизлайк поставлю!!1
Может еще когда пригодятся.
А вот и второй дизлайк подоспел :D
Вот кстати тоже отличный пример ебанутой игры в плане левел дизайна. Каким раком игрок должен допереть, что на каждом этаже после взрыва энергобаков появляется число, которое в зависимости от этажа является ключом к концовке я вообще хер знает)
Хотя мне римейк прям зашел, пусть и куча духоты из оригинала оставлена для аутентичного опыта.
Правда, вышеописанный Doom запускался только у товарища, а на нашем тянулись только классические квесты с дискет, типа Day of the Tentacle. Из более-менее активного разве что Duke Nukem, но вовсе не триде)
Поэтому в младше-средне школьные времена компьютерные эксклюзивы были мне, в основном, недоступны, и я был почти полностью консольщиком - Денди, Сега, СуперНес, ну потом уже и первая Плойка, конечно, тоже.
До определённого момента я и не знал сколько всего крутого на PC просто тупо даже не доходит до портов.
В свое время неслабо выделялась - настоящий FPS и на Сеге, где их раз-два и всё.
Хотя, справедливости ради, их тогда и в принципе было совсем мало, так что и без Сеги Zero Tolerance можно записать в пионеры жанра..
Новый Doom жду только из-за того, что немного Heretic/Hexen напоминает
А в Blood можно оторванную бошку пнуть)
Вот этого как раз современным проектам и не хватает.
Но тенденция то всё равно имеется...
А так, конечно, понятно, что даже в каких-то не-японских и не-рогаликовых проектах есть брутализм. Та же Limbo, вроде красота красотой, однако одно неверное движение и всё. Хитом стать не помешало.
Но там просто в первой трети игры тебе дают power shield и после этого ты становишься неубиваемым терминатором который может танчить десятки выстрелов без проблем. А так мне кажется, что любая игра в которой можно сохраниться в любой момент, по определению не может быть сложной.
В целом согласен, но самовосстановление здоровья в шутерах еще хуже.
В детстве кстати только в первые 2 играл, у друга на Боксе и на пк. Остальные уже с выходом сборника на пк прошел.
Может, когда-то руки дойдут.
Так-то я с боксо-эксклюзивами знаком ещё хуже, чем с современными играми) тупо просто не на чем играть в это было, я чисто сонибой, как это теперь называется.
стрейф-джамп так же необходимая часть квейкадрочера.
Помиловал около 1500 осужденных за штурм Капитолия в январе 2021; Уже документ на сайте белого дома висит
Но я так и не понял, там просто 1500 или в это число считай все осужденные входят.
Его там, конечно, нет, там поименно указаны лишь самые отпетые его дружки по этим Oath Keepers и прочей шушере, которые получили по двадцать-тридцать лет, и им вроде только срок скостили, а не выпускают на свободу.
Все остальные там указано буквально "прочих помиловать всех нахуй" без каких-либо деталей.
Возможно, это очередной популизм, как и половина его вчерашних указов.
Какой срач? Ты хоть иногда останови свою бурную и насыщенную жизнь, чтобы подумать.
Нет ни слова нигде в сети о том, что конкретно Шаффер с его адвокатами что-то уже получил и кем-то помилован. На основании чего должна быть дана некая новость? "Трамп всех помиловал и наверное лидера Iced Earth тоже, но вы погодите пока ничего об этом неизвестно?"))
Будут конкретные новости от Шаффера, будет и новость.
А то так можно и про пожары в LA дать новость - сгорели блять все! Кто все, да какая разница, там же куча звезд-рокеров живет, разумеется куча сгорела.
Все
геигеймеры дарксайда проснулись...А ну и Ядерный Титбит разумеется.
Хотя мне больше всего Space Quest 5 нравился.
И ГЭГ - замечательный образчик юморного умного квеста)
Metal Gear Solid
Broken Sword первый
Final Fantasy VII
Потому что я прошелся по списку - буквально практически весь их каталог я знаю отлично, вот кроме почему-то как раз Dungeon Keeper)
Прекрасно помню Theme Park, ещё лучше Theme Hospital - в свое время сколько больниц построил и поликлиник эх... И серия Populous, конечно - племя на племя, спиздим их огонь для нашего шамана!
И потом на эту же тему Black & White была, только уже от немного другой конторы с теми же людьми, и уже с питомцами в качестве центрального геймплея.
Короче, отличная контора, да и игры незаезженные, подзабытые.
А вот Dungeon Keeper почему-то у меня провал - буду наверстывать!
Маленький спойлер: когда откроется комната ‘Храм’, обязательно нужно нагуглить гайд по жертвоприношениям)
- Metal Gear Solid V
- The Evil Within
- Final Fantasy 8
- GTA 5
- Resident Evil 3
Ну ладно, у Резика и ГТА ещё терпимо, но восьмая финалка...
Понимаю, что там много кривизны в боевке и соплей по сюжету, но уж точно это не дно)
В финалках же зачастую это просто откуралесить несколько сотен боев, которые проходятся по принципу "X-X-X-победа-похилял пати" и нужны лишь для того, чтобы твои циферки подходили под циферки босса, чтобы ты мог дальше по сюжету продвинуться (а ради него в финалки и играют).
Я вот недавно девятую финалку прошел, и конечно ахуенно весело было 4 часа перед финалом фармить драконов на одной точке. К тому моменту как я закончил это делать, уже абсолютно насрать на сюжет было.
В итоге новую систему когда вообще теоритически никогда фармить не нужно все засрали, и уже к описанной тобой девятой, да, всё вернули взад.
Я бы выбрал седьмую, шестую и десятую.
А то по музыке за столько лет мы многое знаем кто что ценит, а вот по играм вряд-ли)
- Castlevania
- Silent hill
- Resident Evil
Никаких соплей, никаких сейвов, никаких уступок.
Metal Gear Solid 2 - самая тролльная часть серии, никогда не забуду, как стелс закончился тем, что главный герой чихнул из-за простуды, которую получил, пока я его гонял голым. ну и да, величайшее пророчество - войны ЧВК, эхо-камеры и т.д.
Resident Evil 4 - она просто офигенно и приятно играется, идеальная механика. ремейк тоже офигенен, прошел в прошлом месяце
Batman Arkham Asylum - крутая атмосфера психушки, и очень разнообразная игра по механикам, всё работает отлично
The Last of Us - наверное, самая любимая игра вообще. охрененная история про отцов, дочерей и мудаков вокруг, играется отлично до сих пор
GTA IV - не знаю, нужно ли тут что объяснять. да, пятая часть ещё круче, но Нью-Йорк мне нравится больше Лос-Анджелеса, поэтому не V.
Death Stranding - лучшее высказывание на тему смертности, смерти и её принятии. На уровне только книжка Ирвина Ялома "Вглядываясь в солнце. Жизнь без страха смерти". Да, играется скучновато, но вот тот набор идей и история каждого персонажа настолько меня увлекли, что я играл в неё взахлеб. Ну и да, я после этой игры боюсь смерти чуть меньше (или мне так кажется)
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven
Heroes of Might & Magic III
Gothic
Painkiller
The Longest Journey
а так бы хотелось пару десятков упомянуть...
Вон я уже записывать начал кое-что.
Тогда вот несколько расширенная (но далеко не полная) версия:
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven (и в целом Might & Magic III - VIII); Heroes of Might & Magic II \ III;
Gothic (как собирательный образ серий Gothic \ Risen \ Elex); The Witcher III; Painkiller, Unreal, Blood; The Longest Journey, The Legend of Kyrandia, Botanicula; Baldur's Gate 1\2 и Planescape: Torment; серия Divinity; Silent Hill 2; Warcraft 1\2, Starcraft; Need for Speed: Hot Pursuit 2; Master of Magic (1994)
В этой части NFS была One Little Victory.
Напомнил)
Но вообще, по-моему это до сих пор один из самых качественных нфс-ов.
Как раз, как я написал внизу, из категории подзабытого.
Painkiller в свое время просто разнесла - термоядерный экшен.
Сейчас вспомнил, что чуть раньше него, но из той же серии безбашенных стреляний во всё, что движется и боссов размером с три дома, был такой Serious Sam.
а Painkiller, пожалуй, самый любимый мой шутер - благодаря своей атмосфере и дизайну уровней, где практически каждый уровень - это отдельный уникальный мирок...
Дыбла: Хеллфайр
Квач Первый
Ведьмак Первый, хотя и Третий хорош.
Терминатор: Ресистанс
Half-life
Unreal
STALKER
Bioshock
Far Cry (только первый)
Morrowind
Gothic 1/2
Deus ex
Star craft
Half Life.
5 любимых игр выделить сложно, поэтому некоторые по сериям:
1. Gothic 1/2/3
2. Heroes of Might and Magic 2/3
3. Witcher 3
4. Batman Arkham
5. Alien: isolation
Не, ну 5 это очень мало, могу продолжать и продолжать...
P.S. ещё очень много Fifa, но только онлайн)
Может кто для себя что-то откроет, запишет на будущее, я вот уже записываю)
Ну то есть, понятно, что я, например, люблю FF VII, или кто-то любит Резидент, Колл оф Дюти или Воркрафт, но вряд-ли их кто-то не знает и подумает - ого, надо поиграть. Что-то такое неочевидное... Сам подам пример.
Oddworld: Abe's Oddysee
Считаю, что это нахуй чуть ли не лучший платформер в истории, если конечно не смущает что здесь не экшен, а логические задачки и тактика. Тотальный шедевр!
Очень зашел ещё Streets of Rage 4, сейчас себе для свитча вот купил.
Кстати, если кто знает на свитче какие-то безбашенные аркадные стрелялки-платформеры в духе вышеперечисленных - подскажите, пожалуйста)
Из как раз "перестрелять все живое" сверху вспомнили Painkiller. Но не Judas Priest)
Обоссывать весь город было весело где-то полдня. Потом оказалось, что кроме этого в ней ничего и нет.
Был у меня ещё на диске тогда - сходил, поменял на что-то.
Вот четвертую стритс оф рейдж сегодня купил, только начал, но уже погрузился в ту самую атмосферу. Пока ничего плохого не могу сказать - замечательное продолжение, даже не хочется много играть, чтоб не слишком быстро пройти)))
Много в неё гонял.
Есть 2 малоизвестные игры, которые мне рекомендовали, но я пока не щупал - Firewatch и Return of the Obra Dinn. Ничего не знаю о них, но человек, вкусу которого я абсолютно доверяю, сказал «поиграй, это стоит того!».
А из платформеров с загадками нужно обязательно вспомнить The Lost Vikings, а также Flashback и Blackthorne со сходными механиками.
Ну и тогда уж как же не упомянуть оригинальный Prince of Persia...
Меня, конечно, никто не поддержит, но это лучшая игра Blizzard.
А вот о Кирандии много хорошего слышал, но руки пока не дошли - в целом, не большой любитель классического фентези сеттинга.
Но топ из игр, пожалуй, могу составить:
Stronghold Crusader
Elite: Dangerous
Medal of Honour Allied Assault/Spearhead/Breakthrough
Test Drive Unlimited 2
Scarface The World Is Yours
Clive Barker's Undying
Атмосферный экшен от первого лица, где есть не только пистолеты, но и магия. Весь готичен шо пиздец, викторианство и вампиры. Еще и загадки в наличии, если заскучаете упырей изгонять.
MediEvil
Из той же серии тотального макабрического викторианства. Только не стрелялка, а тридешный гибрид слешера и платформера. Ебанутый юмор в стиле Тима Бертона, очень классная вещь.
Вообще, в эпоху, когда ТТХ консолей уперлось в потолок, а разработка 100 гб контента отнимает слишком много человекочасов и денег, чтобы количество и качество сохраняли баланс, стоит вернуться к более сдержанным в техническом плане играм - могли же в один дивиди уместить всë, что производило крутейшее впечатление.
В основном все более-менее современные, что всплывают - различное инди без всяких особых графонов.
И это есть хорошо) в 100 гб колл оф дюти и так есть кому играть
По поводу восьмой финалки: вот не являюсь фанатом классических RPG, поэтому меня лютейше приколола именно восьмая часть с её довольно человечным сюжетом и геймплеем, который сильно дружелюбен к игроку, чтобы не мешать пониманию сюжета. На PSone прошёл ещё 7 и 9, но восьмая запала в душу больше всех; если в AppStore добавят к мобильному порту русский язык, то куплю и пройду ещё раз и на телефоне.
А про пятый MGS - понятно, что игра не закончена, но в ней и в таком виде просто дохуя всего, над чем стоит подумать. История Молчуньи это пиздец, история Миллера тоже пиздец, а то, что главный герой это практически рандомный чел, оказавшийся не в том месте не в то время - вообще разъёбывающий в кашу пиздец. Жаль, что не получилось раскрыть историю появления Солида и Ликвида, но в принципе парой строчек в финале таки обозначили суть событий, а сраный мелкий Ликвид в общем-то и так лично позаёбывал. Как и во всей серии, тут вся мякотка не в самих сюжетных поворотах, а в той каше, которая заварена вокруг того или иного персонажа. Конечно можно не слушать все кассетки с разговорами, как и пропускать в остальных частях разговоры по кодеку, но тогда знакомство с игрой действительно ограничится верхушками сюжета. Но я задрочился и даже смог поиграть на эмуляторе в Peace Walker для понимания сюжетных линий с писей по имени Паз и с писей по имени Хьюи. Короче может это и не совсем принятое мнение, но 5 часть меня крайне впечатлила и поразила, хотя недостатков в ней тоже предостаточно.
Это в каждой части было, это одна из главных тем MGS, как человека кидают в военную машину, а потом списывают и выбрасывают, как использованный презерватив, наш бурят прям жесткий бескомпромиссный пацифист. Вообще, у меня есть впечатление, что каждый новый MGS Кодзима транслировал одни и те же идеи, типа «блин, я не так классно все разложил все в тот раз, ща еще раз попробую!», и начинается - пешка-гг, коварное пиздобольское правительство/высшие военные, команда ярких антагонистов, прямое обращение к игроку и т.д. И это не делает игры хуже! Вообще, MGS - это единственная серия, игры которой я могу пройти друг за другом и не устать от серии. А еще благодаря MGS я английский выучил - играл и заглядывал в перевод диалогов в интернете)
Да и все сюжетные линии, даже самые мелкие, как история с гамбургерами Code Talker или вечно обсирающийся солдат, могут на первый взгляд казать смехуёчками, но и в них всегда есть какой-то смысл и какая-то мораль.
Скатывание в фан-сервисы, 100 гиговые соевые кроссплатформеры, весь прочий уклон в мультиплеер и транзакции начался где-то с середины 00-ых годов и седьмого поколения консолей. Так и живём теперь...
Но это не страшно, поскольку даже по этому скромному топику наглядно видно - годного старья навыпущено столько, что даже в одного него жизни не хватит переиграть.
Поэтому я скорее фанат не конкретно первой плойки, а условных двадцати лет между 85 и 05 - от третьего до седьмого поколения. Это для меня самый интересный период видеоигр, первая PS просто его важная составная часть)
Сейчас вообще тоже выходит много крутых игр, просто теперь их очень легко скачать, и из-за этого приходится среди кучи дерьма отыскивать алмазы, а времени сейчас на это не так уж много. Очень много крутых квестов и RPG выходит на мобилках, я навскидку за последние несколько лет прошёл "Одиссея Космоса", Atom RPG и Nobodies. А также выходят крутые причёсанные версии очень старых игр, недавно вот прошёл на айфончике "Братьев Пилотов" и трёх "Петек и ВИЧ", начал играть во Flashback, но времени не хватает ебаться с этим хардкором, ещё и на английском.
Самый яркий пример - Shadow of the Colossus.
Ну а теперь верно, это всё ушло в раздел инди, а не больших проектов, а в инди действительно необходимо раскапывать бриллианты.
С другой стороны, тут одного этого топика лично мне уже хватит на несколько месяцев рекомендаций по этой части)
Спасибо Дорксаеду!
раньше были нормальные источники иформации про игры - Игромания, ЛКИ и т.д., а сейчас нет нихера, только ютуб-каналы, где каждый несет то, что ему взбредет в голову
1) Yakuza, если любишь бит ем апы и японский кринж с топовой сюжетной драмой это мастхев. Мало с какой игры я настолько часто смеялся, так еще и оказалась очень круто поставленой и годной по сюжету. Еще и все старое заримейчено.
2) Outer Wilds для любителей дня сурка
3) Tunic для любителей старых Зельд
4) Disco Elysium, наверное все слышали, но не отписать про нее не могу. Рпг без боевой системы построенная на чтении годнейшего текста это топ (правда чутка перебор с политотой на мой вкус).
5) Lies Of P, если кто пропустил, как по мне почти ничем не уступает Дарк Соулсам, а в чем то и превосходит
6) Celest заебенный платформер (около)-хардкорный
7) Cuphead туда же, это тем кто run & gun любит в стиле Contra
8) Hotline Miami 1/2 для тех кто любит one shot one kill
9) Ghostrunner - отличнейший 3D экшн платформер киберпанковый, особенно первая часть, когда ритм поймаешь можно жестко залипнуть
10) Ori And The... (любая часть) - как и Холлоу Найт, одна из лучших метроидваний, визуал и звук просто оргазм
11) Metal Gear Rising: Revengeance - неочевидный отличнейший слешер.
12) SOMA - возможно лучший сюжет в компьютерных играх, так что если не отпугивают хорроры бродилки с чтением записок - мастхев.
13) Limbo / Inside / Cocoon - тройка отличнейших паззл-платформенных игр, каждая по своему ахуенна
Помню, после прохождения игры я посмотрел фильм "Под водой" с Кристен Стюарт, и на волне Сомы мне он очень вкатил)
Больше со мной такого никогда не было.
У нас тут есть сильно взрослые дяди, которые в эти ваши игры не только не играют, а местами аж ненавидят :D
И, кстати, ради интереса пытался всех человеков замочить, оказалось это прям вообще не просто ни разу.
Надеюсь, у них есть ремастеры, а то сейчас, наверное, смотрится это не оч...
А, напиздел, даже там нет, как раз просят добавить)
Deus EX / Arx Fatalis
Пошаговое
Incubation / Gorky 17(18)
Экшон
Heretic
с синглплеерными WAD-ами типа Faithless Trilogy , которые значительно масштабнее и круче оригинальных.
Ashes 2063 mod for
(глобальная модификация Doom II, фактически новая игра на движке)
Quake 1
также с синглами типа Arcane Dimensions
Hexen
Unreal 1
Quake 2
Duke 3d
Shadow Warrior
Больше всего я люблю классические старорежимные шутеры. Первым из них был Квейк, и вторая часть до сих пор мне весьма по душе. Blood, Return to castle Wolfenstein, Half-Life. Самый любимый в плане дизайна и атмосферы — Hexen 2. Обожаю и все ещё слабо надеюсь на римейк. Сейчас восполняю пробелы в образовании и играю в Фир, который в свое время не прошёл.
Вторая моя любовь — классические рпг: Baldur's Gate, Planescape torment. Оттуда же и любимая дилогия Kotor. Отдельно выделю серию Might and Magic. Старые части для меня чересчур архаичны, но 6,7 и 8 части я проходил десятки раз, и каждый раз с огромным удовольствием.
Далее серия GTA. Её обожаю ещё с двойки, в которую любил поиграть в школьные годы. Правда, в четвертую часть я так почему-то не поиграл, но в том же Сан-Андреас я оставил многие сотни часов.
Плюс в разные периоды моей жизни я уходил в ммо-запой, плотно подсаживаясь на онлайн. Первой ласточкой была корейская Rappelz — игра примитивнейшая, но там у меня было реально много друзей, часть из которых даже перешла в реал и осталась со мной многие годы спустя. Далее два захода в WOW с промежутком в несколько лет. Полностью пройденные сюжетки в SWTOR (ммо по старой республике — как ммо слабая, но сюжетки там отличные) и Аллоды онлайн. На Аллодах моя любовь к ммо пока сломалась, так как я понял, что на нормальную игру на хайэнде у меня просто нет времени, так как она уже превращается во вторую работу.
Ну и помимо ностальгических моментов укажу две игры, которые я считаю одними из вершин игрового искусства:
SOMA и Red dead redemption 2.
Почитал с удовольствием.
Из интересного отметил для себя вновь упоминание SOMA, которую уже несколько человек назвали "вершиной", при том что я даже не помню слышал ли я раньше такое название.
Ещё интреснее оказалось то, что я знаком с её предшественницей Penumbra, но всё равно пропустил Сому. Теперь обязательно ознакомлюсь, тем более что подводный сеттинг мне очень по душе - классический Биошок или Кемероновская "Бездна" не дадут соврать.
А да, и ещё меня удивило что буквально каждый первый здесь упоминает Hexen и Blood - мне казалось, что это куда более нишевые вещи для ценителей всяких подзабытых культов. Тоже надо наверстывать упущенное!)
Надеюсь, спойлеров не нахватаюсь случайно где-нибудь.
1) Super Metroid;
2) Heroes of Might and Magic 2;
3) Gothic 1,2;
4) Baldurs Gate 1-3;
5) Max Payne 1
Но и зарубы в квейк 3 арену в клубах навсегда в сердешке.
Эх в своё время хитяра был)
До сих пор помню "гипер эмоциональную" озвучку Булдакова (который генерал из Особенностей национальных) :))
Просто кто-то на него похожий, но не он. В свое время тоже думал, что он. Но нет.
*Neverhood* и "Sanitarium".
Удивлен, что не нашел тут серию
Fallout до кучи, и конечно же
Master of Orion II: Battle at Antares (пожалуй, лучшую глобальную стратегию за все время существования игровой индустрии).
Так же неплохими можно считать Dead Space 1 и 2.
Серию Mass Effect (особенно первую часть, созданную по стопам SW KOTOR).
Если бы сейчас во что-то и стал играть, то во что-нибудь типа Deus EX или в Heavy Rain и Detroit: Become Human.
Видимо, эти жанры на Дарксайде не так популярны.
Немного восстановлю справедливость и скажу доброе слово в адрес Westwood Studios, которые подарили нам Dune 2 и классическую серию Command & Conquer.
Ну давайте и в жанре пиздилки вспомним Namco и их серии Tekken и Soul Edge/Blade/Calibur - наверное, самое сбалансированное и утонченное, что есть в жанре, на мой взгляд.
Мне Теккен в целом больше нравится, чем Мортал Комбат. Мне даже Стрит Файтер нравится больше, чем Мортал Комбат.
С точки зрения механики и баланса.
Если рассматривать кровищу зрелищность и шок - тут, конечно, без вопросов!)
Когда тестостерон бурлил, да, нравилось, но сейчас... Жена зайдет и придется говорить, что мне эту игру подкинули.
Помню сакральную "строчку" - секретный код в меню, который знало лишь несколько человек и они вводили этот код желающим, со всех сторон прикрываясь, чтоб ненароком не спалиться...
Недавно, правда, садился с мелким поиграть - че-т вообще не алоэ, не зацепило.
Мортал Комбат 2 - это был суперкульт во времена моей юности.
Но вот с точки зрения механики - как-то уже не то после японских файтингов. Но это, конечно, задним умом.
Ничего особо плохого в адрес Мортала сказать даже язык не повернется - великая серия, без вопросов.
Но всё-таки зрелищность, фаталити и прочее там превалирует над геймплеем.
А по механикам - играл не так давно в Теккен у приятеля (хрен знает, какая часть, что-то из последнего), ну оно, конечно, решает с точки зрения разницы стилей, тактики, вот этого всего.
Кстати, 3ку не очень любил, не смотря на наличие комбо, ибо атмосферу погубили этими роботами и переносом на Землю в городские пейзажи.
У мамы дома в старой тумбочке где-то до сих пор лежат пара-тройка моих школьных блокнотов с кодами, секретами и прочим ко всем возможным играм.
Надеюсь, она это не выкинула...
И тетрадку хранил бережно с фаталками и кодами, это ж просто главное сокровище всякого пацана-школьника было тогда))))
Тут на самом деле еще был Старкрафт и что-то еще.
А вот файтингов вроде бы совсем никто не упомянул.
Thrill KIll (вышеупомянутая выше rassol'ом) - жуткая атмосфера и ультранасилие
Iron & Blood: Warriors of Ravenloft - как игра полная туфта, но там был прикольный саундтрек и персонажи
Street Fighter 4 - я играл и в "старые" части, но почему-то именно 4-я отложилась в памяти, у неё очень красивая картинка, радующая глаза
Вспомнил тут еще King's Bounty. Оно, конечно, не стратегия, но очень приятная игра с умным балансом и долгими часами прохождения.
Кстати, ещё есть одна нечасто упоминаемая, но не менее классная стратегия. Majesty The Fantasy Kingdom Sim. В реальном времени и непрямого управления. Очень нестандартная игра. Есть ещё вторая часть, там графика покруче.
Кстати, а как же великолепная Age of Empires???
Правда, мне не особо зашло, но для коллекции оставил.
1) Far Cry
2) F.E.A.R.
3) Ведьмак 1 и 3 (второй не зашел, хотя боевка там мое увожение)
4) Bioshock Infinite (игра из серии "хочу стереть память и пройти еще раз")
5) Серия Arkham (кроме origins)
6) Last of us обе
7) Sekiro
8) Hollow knight (разбитый геймпад передает привет человеку, который придумал белый дворец)
9) Nine sols (это из совсем свежего, смесь sekiro и hollow knight плюс котики)
сейчас спохватился, что не упомянул еще одну игру, горячо любимую со школьных времен- prince of persia: warrior within.
Star Wars Battlefront 1 и 2 - старые
Unreal Tournament 2004 и 3
Контр-страйк - куда ж без нее
Half-Life 2
Warcraft 3
StarCraft 2
Моды для C&C Generals - Reloaded Fire и Contra. Rise of the Reds тоже хорош но много не играл в него.
FlatOut 2 - иной раз нервные клетки сгорали быстрее закиси азота.
Герои меча и магии
А еще Audiosurf прикольная штука - одна из самых музыкальных игр вообще.
Кстати, не вижу чтоб кто-то писал про Гитар Хиро - сам не люблю но тут ведь должны быть ее фанаты.
недавно на айпад установил Steam Link, подключил геймпад, запустил HL2... и пропал нафиг. Какая же интересная игра, вообще будто бы ничуть не устарела.
Ну и, можно считать, оттуда начался осознанный, конкретный путь в слушание метала.
Но мне в целом стелс-экшен по душе, тут тогда уж можно вспомнить культовую серию Hitman, и чуть менее культовую Splinter Cell.
А вот Silent Assassin и Contracts всецело рекомендую к прохождению, тем более если Blood Money по душе пришлась.
В принципе эти три и есть самый лучший Хитман.
Пожалуй, тоже за игры впишусь.
Из любимого:
1) Diablo 2. Причём сначала у меня был какой-то мод на диске (кажется, Zy-El). Сложный до жути. Потом сильно удивлялся, когда в оригинал поиграл.
2) Heroes Of Might And Magic 3,5. Просто вечная любовь. Замечательные игры.
3) Neighbours From Hell 1,2. Как же весело было издеваться над соседом!
4) The Witcher. Именно первый. Ух, и классная же игра была в своё время. Да и до сих пор нравится.
5) Overlord 1,2. Далеко не каждая игра даёт шанс попробовать себя в шкуре Тёмного Властелина.
6) Need Of Speed Most Wanted. Который старый, если что. Наверное, самые любимые гонки. Да, физика тут никакая, но весело же.
7) Titan Quest. Один из лучших клонов Diablo. Кстати, после портирования на Android и iOS как-то снова затянула.
8) Disciples 2. Не настолько популярна, как HoMM, но тоже очень хороша.
9) Planescape Torment. Шедевр на все времена. Одна из лучших RPG. Тут именно отыгрыш персонажа, возможность пройти игру практически без драк. И сюжет шикарен!
10) Совсем забыл про Majesty The Fantasy Kingdom Sim. Одна из самых нестандартных стратегий (непрямое управление, реальное время). Нужно строить здания, нанимать юнитов (но ходят они сами) и назначать награды за открытие территории или разрушения зданий/убийства монстров. При этом сами юниты имеют свои собственные повадки.
1) KickMaster
2) Super Spy Hunter
3) Duck Tales 2 and 3
4) Contra
5) Metal Gear
6) Ninja Turtles
7) The Young Indiana Jones
8) Wacky Races
9) Prince Of Persia
10) Monster In My Pocket
11) Mortal Combat 2 and 3 and Ultimate
12) Shinobi III: Return of the Ninja Master
13) Червяк Джим
14) Алладин
До сих пор иногда играю, но на юсб-джойстике не так удобно, конечно. Крестик не такой чувствительный.
Почти всё чрезвычайно хорошо, но особо бы отметил Червяка Джима - вот это был, конечно, отвал башки так отвал.
Настолько креативного и ебанутого платформера, возможно, до сих пор так и не сделали.
Ну или точно не сделали до нынешнего расцвета инди-игр - там чего только нет. Но уж в классическую эпоху Джим был поистине уникален.
Сравнится с ним в тотальной ебанутости мог, наверное, только господин Бугермен. Но это уже такое... специфическое блюдо для туалетных гурманов.
А вообще, если вспомнить Сегу, там было куча отличных игр, но из тех что вроде бы не упоминались тут ранее, отмечу несколько:
1. Ecco dolphin
2. Lion King
3. Alladin
4. Comix Zone
Да, ностальгия захлестнула что-то )
Очень была крутая вещь, нереально красивая. Но короткая(
Ещё на Сеге был прекрасный платформер Mickey Mania, где Микки-Маус путешествовал по разным мультам из своего каталога. Очень было красиво и почти на каждом уровне свой геймплей. А первый уровень вообще черно-белый по канону. Очень классная лицензия была!
Золотая секира тоже отличная, любил вторую и третью части, а вот первая похуже.
Ещё совсем забыл упомянуть Road Rash, как по мне великая игруха, больше всего 2 часть любил, но и третья огонь)
Во времена, когда еще не придумали GTA, ебануть соперника цепью по шлему, и умчаться в закат было весьма вызывающе.
Кстати, господа олдфаги, напомните, давно хотел качнуть, как зовется игра - на автоматах в нее играли, экшн-платформер, слева направо идут синий ковбой и красный каратист, рубятся с самураями. Из самураев выпадают разноцветные шары, взяв которые можно превратиться в ниндзю, собаку или еще кого-нибудь. Первый босс дерется с вами на спинах табуна бегущих лошадей...
На Shinobi похоже, но не оно
Вот сейчас нагуглил Ninja Combat - вот такое ощущение, что она, но все равно отличается, может - часть другая, хз, не могу пока понять.
Я сначала на 3DO играл в первую часть, как игра она конечно сейчас совсем смешно воспринимается, но там были такие охуенные заставки с крутым музлом, что не удивлюсь, если кто-то и тачками на всю жизнь увлёкся исключительно после этой игры.
А вот самый смак это была 4 часть High Stakes на PSone (на компе, как ни странно, была та же NFS с тем же названием, но с другим наполнением). Лютые зарубы на всяких прикольных трассах, ебейший саундтрек, физика повреждения машин, ну и конечно же графоний. Перепроходил её году в 2015 и угорел так же, как в 2000.
Я ещё году в 2019 купил PlayStation Classic (это мини-версия плойки с 20 играми в комплекте), и уже на ней прошёл Ridge Racer Type 4. Крутая игра, жалко, что коротенькая, но для 1998 года наверное было нормально.
У меня это была основная серия гоночных игр в юности, практически единственная.
Поскольку я вообще не поклонник спортивных игр (да и спорта как такового), то моя, так сказать, ежегодная доза подобных развлечений - это просто купить новый NFS, тем более, что они тогда буквально каждый год и выходили как по графику.
Поэтому так вышло, что буквально начиная с упомянутой тобой первой части в середине 90-ых, и в течение следующего доброго десятка лет я пренебрегал различными Test Drive, Gran Turismo и так далее, и просто раз в год приобретал себе очередной NFS.
Затрудняюсь сказать какой именно был точно самым любимым, поскольку в те времена это была весьма качественная серия как без провалов, так и без особых отличий друг от друга, но наверное назову третий - Hot Pursuit.
High Stakes, который у тебя любимый, тоже прекрасно помню, и она действительно заслуживает второе место. Плюс Porsche Unleashed, который чуть ниже упоминает Ирвинг - вот это, наверное, выходит достойный топ-3.
Повторюсь, сложно выбрать, поскольку они все были тогда реально хорошие.
Последний NFS для меня был оригинальный Most Wanted, с тех пор, если не ошибаюсь, не играл уже ни в одну последующую.
Сейчас, если не считать не-гонки BeamNG.drive, ETS и City Car Driving, а также хардкорный iRacing, по моему, и нету автосимуляторов, которые можно так свободно модить. Есть крепкое мод-сообщество у Test Drive Unlimited. Вообще, я всегда мечтал о такой игре, которая бы использовала формулу Unlimited и акцентировалась на коллекционировании старых и и забытых редких автомобилей типа Spiess, Mega Track, Schuppan, ASL и так далее, мир любопытных суперкаров в единственном экземпляре неисчерпаем. Но, скорее всего, лицензии на них не у кого брать.
Мои познания в этом сегменте ограничиваются NFS и вкладышами жвачки Turbo.
Была такая культовая резинка в моем детстве.
Единственное что, когда я теперь уже, в современной РФ вижу настоящие Порше (а это происходит довольно часто - ебучие буржуи вокруг, особенно в Москве!), я всегда как-то немножко приятно охуеваю.
Порше чисто визуально всегда были моими любимыми тачками в NFS и, конечно, в 90-ых увидеть настоящий Порше на улице, а не в телевизоре - это было что-то вроде второго пришествия. А теперь вон оно как, Порше под снегом тухнут в соседнем дворе, а вкладыши Турбо в музее.
Но блять не будем о грустном :D
А Порше, конечно, для меня эталоном дизайна не были, но казались очень хорошо собранными инженерными памятниками. При этом я хотел бы себе только 924-й Порш - в условиях Сибири просто нет никакого смысла держать "summer car", у которого слишком дорогие запчасти и огромный налог. А 924 удобный, стильный, динамичный и не слишком мощный. В линейке Порше очень не хватает народного спорткара.
Реальность такова, что в начале 80-х Порше, тогда работавший над адаптацией ВАЗ-2108 под экспортный рынок, предлагал запустить производство Porsche 924 в СССР (!) на АЗЛК, но, видимо, рынка сбыта для гран-туризмо в Стране Советов партия не видела и план отвергли. Отвергли, впрочем, и большую часть инженерных решений Порше насчëт Самары.
Многие автозаводы погибли, и винят в этом рыночную экономику, но мне кажется, что состояние и порядки во многих из них были таковы, что их выход на свободный рынок был сродни выпуску мопса в дикую природу. Здесь (https://web.archive.org/web/20151117014628/http://autoreview.ru/new_site/year2002/n05/azlk/1.htm?phrase_id=5104930) об отношении верхов к автомобилестроению говорит тогдашний главный дизайнер АЗЛК.
Причëм даже из прошлого можно сваять будущее - ИЖ-Авто тому самый яркий пример. При Советах они вводили авто, ставшее ИЖ-2126 "Орбита", в серию почти 20 лет, постоянно делая новые прототипы, но не получая зелëный свет, а на выходе авто в 90-м Союз был в шаге от развала. Перебиваясь в 90-е мелкосерийной сборкой Оды, с 1999 по 2005 год они сделали резкий скачок вперëд, создав линейку значительно обновлëнных авто, включая Иж-Охотник и "инжекторный" универсал Фабула 4x4, которым Жигули в подмëтки не годились. Многие придерживаются версии, что АвтоВАЗ, имевший определенное влияние на Иж-Авто, продавил их гибель под предлогом невозможности переоборудования автомобилей и моторов от Жигулей и инжекторных УЗАМов под экологический стандарт Евро-2, а потом захватил завод, которым сейчас и владеет. Учитывая, как яростно сегодня АвтоВАЗ продвигает утильсбор, который геноцидирует конкурентов из Китая, начинаю в это тоже верить.
Сидел, играл в Underground 2 где-то летом 05 года, и тут вдруг вышел, или может быть даже не вышел а тупо слили в сеть новый Helloween, который был третий Кипер.
Ну я его поставил первый раз прогнать фоном прямо во время процесса, поскольку у меня там был самый разгар борьбы за турнир, не до активного прослушивания было.
И вот ответственная гонка, то ли первое, то ли хотя бы призовое место маячит перед носом, но приходится в него прямо активно вгрызаться.
В это время дошло до второго диска и Occasion Avenue. А для Helloween это была достаточно необычная вещь, с хоралами какими-то, готишная. В общем, начала отвлекать внимание. А у меня там буквально финишная прямая.
И тут вдруг эта ебучая песня в середине затихла, и тут Дерис выдает каким-то полуразговорным речитативом: Great will be your status when you learn how to lick ANUS - ну кто слушал, помнит скорее всего, запоминающийся момент.
И внезапный АНУС из колонок окончательно меня отвлёк - я такой типа чего это щас было? он реально зарифмовал анус? может, послышалось? - ну и в этот момент я влетел в столб, всё, пизда, никакого призового места, нихуя))
С тех пор я ненавижу этот сраный альбом.
Насчёт модов - была такая хуйня как Game Guru, с помощью которой можно было залить на карту памяти сохранения с изменённым контентом в играх, скорее всего для NFS тоже такое было. Точно помню, что с этой штукенцией в третьем резике можно было пройти всю игру за сыр Тофу или намутить какие-то ебанутые костюмы.
Просто запускаешь диск, находишь какую-нибудь интересную хуйню по типу "RE - играть за Вескера", сохраняешь на карту памяти, потом запускаешь диск с игрой и загружаешь сохранение - вуаля! как будто мод установил:)
А вот в СПб в 2019 году практически случайно удалось посетить мероприятие, где Джон Ромеро собственной персоной травил охуительные истории про первый Doom.
вообще
и выбор был говняный
когда удавалось скопить деньги, идешь в магаз, и выбираешь пиратский диск по обложке, которая менее отталкивает
помню, один раз не было нифига интересного, вообще, так что я купил симулятор рыбалки)
Я купил мотыля и пошёл на реку.
Я люблю рыбалку!
1) Road Rash 3. Лучшее, что есть в этой игре - играть с другом, и подстроить ему аварию так, чтобы он пешком фигачал до своего мотика, видеть злое лицо - бесценно. Для всего остальное есть карта МИР
2) Серия Test Drive (Test Drive Off Road). Там очень крутой саундтрек, 5-ю часть открывала Fear Factory с Cars
3) Rollcage Stage 2 - там была какая-то крутая словами непередаваемая техно-атмосфера, прям тянет запустить иногда из-за неё
4) 3xtreme - гонка, где ты сначала выбираешь тип транспорта - велик/ролики/скейт, а потом стараешься прийти первым, делая трюки. Игра в целом фигня, но запомнилась из-за саундтрека опять же, там в заставке были Ultraspank с песней Five
4) FlatOut 2. В ней было прекрасно всё - и саундтрек, и сама игра, как же весело было играть в дартс водителем…
5) Burnout Paradise - чем-то похожа на FlatOut, гонки с разрушением, но ездишь по открытому миру, который на время соревновательных гонок немножко закрывается. Она во многом аркадная, машинки летают резво, взлетают на трамплинах, приземляются, очень весело играется. И самое крутое - саундтрек, как-то идеально смогли подобрать микс из 90-х и 00-х. Там Guns’n’Roses соседствуют с Killswitch Engage, просто несешься на огромной скорости под их песни и кайфуешь
6) Split/Second - необычная вещь. Суть в том, что за некоторые действия - то ли дрифт, то ли идеальный обгон то ли еще чего, не помню, ты набираешь очки действия, после чего во время гонки тратишь их на разрушительные изменения на треке - то кран сбросит на соперников контейнер с грузом, то корабль въедет, то еще чего. Классная игра, жаль, что у неё нет сиквела.
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
https://youtu.be/BVYQJXdDCO4?t=3486
Сам не играл, но судя по видео там дальше была серия боссов.
Не буду разделять любимые и неизвестные, я просто перечислю все наименования, которые оказали на меня какое-либо влияние ну или которые особенно милы. Само собой, пропущу джентльменский набор типа Дума, Дюка Нюкема, Вульфенштайна и так далее — когда-то эти игры имели значение, но я не очень подвержен ностальгии и эти игры уже воспринимаются как что-то из далёкого детства, что мне совершенно неинтересно в рамках воспоминаний о сюжете/выдающейся игромеханике. А ещё у меня не было в детстве консолей, так что со всеми Сонио и Мариками я познакомился позже, чем положено и они вызывают у меня отвращение.
Итак, начнём.
NFS: Porsche Unleashed. Вообще я не очень великий поклонник автосимуляторов, даже в детстве я проводил за ними не очень много времени, потому что ну машина и машина. Даже сейчас, пополнив недавно ряды автотварей, у меня машина не вызывает какой-то тряски и благоговения — она нужна мне, чтобы переместить мою задницу из точки «А» в точку «Б» и всё. В принципе, когда ты учишься водить и получаешь права в тридцать пять лет — это логично. Ну да ладно, это неважно. Суть в том, что именно данная часть НФС при воспоминании бередит какую-то приятную область внутри и порой хочется вспомнить, каково это было — мчаться на 911-м по осенней Нормандии, через аллеи, фермы и скалы. Схожие ощущения у меня вызывают так же Underground и Most Wanted, но именно воспевания «Порша» какое-то такое... Уютное, что ли. И это единственный автосим, который удержал меня дольше, чем на пару часов (ETS2 я не беру в счёт, это другое).
Planescape Torment. Страшная штука (станет ещё страшней чуть дальше): мне до одного места классические игры Interplay, мне насрать на двумерные фалауты, я рот туда-сюда первого и второго Балдурс гейта. Мне, в конце концов, до изумрудной вагины по поводу Невервинтера с его найтсами. Однако, именно Planescape Torment оказалась в сердечке. Как сейчас помню: девятый класс, четыре диска без русского перевода и я, в английском понимающий примерно ничего. Но меня затянуло с первой же локации — шутка ли, настоящий морг и ещё рядом какая-то черепушка вертится — пришлось пробиваться через этот текстовый массив со словарём. Видимо, именно это глубокое погружение и сделало для меня PT одной из лучших РПГ. Впрочем, чего греха таить, я не один такой, я это точно знаю.
Resident Evil III. Я ненавижу подавляющее большинство японских игр, за исключением некоторых серий и это одна из них. И самая любимая часть — именно эта, потому что была первой. Четвёртую, кстати, не очень люблю. Вообще мои любимые части БАЙОХАЗАРДУ — это третья и седьмая, вот такой я странный. Но в принципе я могу себя назвать поклонником всей серии, потому что даже моё «не очень люблю четвёртую» на фоне многих иных тайтлов — это очень сильно люблю. В третью я играл в самую первую из всех, вероятно, потому и запала в душу больше прочих. И да, я говорю именно об оригинале — ремейк я купил буквально пару недель назад и ещё не успел в него понажимать.
Silent Hill 2. Ну чтобы далеко-то не ходить — вот вторая японская серия, которая делает мне приятно. И в выборе части я не буду оригинален. Кстати, вторая моя любимая — это четвёрка. А вот этот весь оккультизм и инцест первой и третьей не так сильно задевает. Опять же, второй СХ стал моей первой игрой серии и прикоснулся я к нему в слишком нежном возрасте. А когда двенадцатилетнему пиздюку рассказывают историю этой игры, сами понимаете, бесследно это не проходит.
Metal Gear Solid 2-3. Ну и чтобы закрыть японский вопрос — третья любимая серия оттуда. Коджимба — гений, вот это вот всё. Да, понимаю, что весь МГС — это аниме, а я ненавижу аниме. Но именно МГС — люблю. Как слышу заглавную композицию, спёртую у Свиридова — теряю волю, ну а дальше готов простить A HIDEO KOJIMA GAME всё — и шизотеории, и всю эту его припиздь.
Splinter Cell: Conviction. Ну всё, начал демонстрировать, что мой вкус очень специфичен. В принципе я не очень люблю стелс-игры, мне милее прямое действие. МГС и Сплинтер селл скорее исключение, но при том именно SC мне нравится больше всего часть, которую ненавидят все остальные. Минимум стелса, максимум экшна — очень напоминает мой любимый сериал «24 часа» (кстати, потому я, конечно, сомлел в МГС5, услышав КЕТЧУП ВЕЙТИНГ голосом Сазерленда). Искренне считаю, что хореография боёв в этой игре — одна из лучших, которые случались в гейм-дизайне вообще.
Mafia III. Если ещё не поняли, какой я нетакусик, то я вот именно настолько нетакусик. Первая часть моя наименее любимая, вторая — туда-сюда. Но именно третью я считаю лучшей в серии. Во-первых, меня совершенно не парит дрочильня как основополагающий компонент механики — я обожаю дрочильни. Во-вторых, офигенная постановка повествования и погружение в эпоху, довольно нетривиальную и мягко говоря от очень неожиданного героя — мне всё это милей этих ваших «Мистер Сальери передаёт вам поклон».
Ведьмак 1-2-3. (и аддоны) Третью часть любить легко, а ты поди полюби первую кривую и косую и забагованную и перенасыщенную QTE вторую! У меня это не вызвало, впрочем, никаких проблем. Во все играл на релизе и, конечно, жду четвёртую и обязательно буду в неё. Да, меня не тошнило от странной боевой системы в первой части и я её прошёл три раза. Вторую я прошёл тоже три. Третью я прошёл пять раз и, думаю, это не предел. По степени реиграбельности среди меня — это вторая игра среди всех вообще.
Baldurs Gate 3. А это — первая. Мой приятель работал в Larian и мне достался ключ ещё на этапе раннего доступа и я уже тогда умудрился провалиться в эту игру на тридцать часов. Ну а когда вышла полная версия — всё, пропал. Проходил и за отбитую мразь, и за lawful good, и как только не. А вот сейчас дождусь патча и как снова пройду (проходить, конечно же, никто ничего не стал, к сожалению, у меня не очень много свободного времени на игры).
Uncharted 2-4 (и аддон). Ладно, а теперь мыльцо-кинцо. Хотя я, как сонибой (правда вкатившийся в сонибойство только с четвёртой итерации PlayStation) не согласен с такой постановкой вопроса. А вот с какой постановкой согласен — это постановкой этой игры. Роскошные локации, герой, геймплей. Обычно такие сюжетные игры я не повторяю, но именно эти две части прошёл дважды.
Lust of Ass, ой, то есть, Last of Us 1-2. Готов драться на кожаных шпагах за то, что это лучшие сюжетные игры своего поколения. Но поскольку аргументация у меня уровня «Миш, мне похуй, я так чувствую», я в слабой позиции. Опять же, дважды прошёл обе части и искренне прусь от всего, что вижу и слышу: мир, герои, мне даже, блин, лестницы и паллеты таскать было приятно. Да, сонибой, ну и чо?
World of Warcraft. Отдал пятнадцать лет жизни игре в данную ММО. Придя в финале WotLK так или иначе играл до предпоследнего аддона. Причём, играл серьёзно — не целовал белочек, а рейдил на прогресс около десяти лет в общей сложности. К сожалению, аддон Legion стал моим последним рейдовым — не успел даже закрыть последний рейд в своём статике, поскольку меня полностью сожрала работа. Потом ещё несколько лет играл как в сессионку, сперва просто отирался в своей гильдии как ветеран, потом просто периодически заходилпосмотреть и пробежать немного мификов. Ну а последний аддон недоступен в РФ, а переносить мой потёртый временем аккаунт в другой регион я не хочу. Так что на Dragonflight я завершил свою карьеру задрота, начавшуюся со случайного «так, я же люблю Warcraft III, ну-ка, чё это там за WoW такой и чё за WotLK». До сих пор с ребятами из гильдии и статика, также ушедших из игры по возрасту, дружим — пил с тремя из них водку чуть меньше месяца назад, например. Абсолютно великая игра, конечно, заставляющая визуализировать тот мем что «Господи, как же это было охуенно!».
Skyrim. Морровинд и Обливион — нет. Скайрим — да. Причём вот я пытался недавно поиграть опять — чуть не стошнило. Какая-то сине-серая дрисня, ей богу. Но как-то же я умудрился в 2011-м году всадить в неё сотку часов. И в моих воспоминаниях — вся сотня была приятной. Кстати, повинуясь Тодду Г. — купил его аж три раза. Не жалею. Но играть сейчас не хочу. Но вспоминаю — и люблю.
Bioshok 1-3. Абсолютно кривые с точки зрения шутерной механики игры, но совершенно исключительные и великолепные по дизайну и вайбу. Вторая часть там постольку-поскольку, но первая и третья, конечно, истинное наслаждение. Как я орал в первой, когда понял, что это было за would you kindly, также вопил в третьей, когда [спойлер]. Абсолютный визуальный и сценарный развал калитки а не игры.
Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided. Первая часть мимо меня; вторая ещё более мимо. А вот история Адама Дженсена — сюдэээ. Трейлер Human Revolution — до сих пор один из самых моих любимых игровых трейлеров, которые я иногда пересматриваю. И у меня постоянно слеза выступает, когда я это делаю. Ну и сами игры меня цепляют просто адски — сочетание дизайна, озвучки, сценария, механик — всё это страшно лупит в нутро и заставляет мурашки бегать в самых срамных местах.
Max Payne 1-2-3. Ладно, эти игры сложно не любить. Ну хорошо, третью можно, но я не соглашаюсь на это. Абсолютное величие в каждой из них и третья едва ли не моя самая любимая.
South Park The Stick of Truth/The Fractured, But Whole. Я не знаю, как бы мне объясниться за это... Но да, JRPG, засаженная в Саут Парк — это абсолютный вин, 10/10. Перепроходил несколько раз, каждый раз ржал до слёз. Классные игры, ну правда. Даже без учёта, что я тепло отношусь к оригинальному мультику.
Assassin's Creed 3/Syndicate/Origins/Valhalla. Да, я люблю дрочильни, я же сказал. И эту серию я тоже сильно люблю. У меня получается любить её даже тогда, когда она показывает себя как полное говно для слабоумных (Синдикат) — потому что я подтекаю от выбранного сеттинга и мне по кайфу. А когда и любимый сеттинг совпадает, и сама часть не самая убогая — ну тогда вообще хорошо. Только вот Mirage не вызывает желания к себе прикасаться, а так с большим удовольствием прошёл все (а не которые и не один раз) и обязательно нырну в грядущую.
Mass Effect 1-3. В списках по количеству прохождений — третья (это касается второй части) среди всех. Зато это игра(-ы), которую я купил больше всего раз. На ПК, на XBOX, на PS. И не жалею! Инсигния N7 выжжена у меня на сердце, а капитан Шепард (или капитанка, бывало и такое со мной) — мои краши.
Пожалуй, на этом я остановлю свой фонтан подробного изложения. Но замечу также, что есть ещё куча не очень сюжетных, но сильных механически игр, в которых я тратил/трачу ценные минуты и часы жизни: Hearthstone, V Rising, Vampire Survivors, Hades, Diablo 2/3, Cult of the Lamb, Civilization 4-6, Factorio. Короче, люблю я всякие 4Х-стратегии, баттлеры и рогалики. И ещё отдельно упомяну Disco Elysium, но я в неё поиграл всего восемь часов и понимаю, что это будет невероятный экспириенс тоже, но всё не могу себя заставить сесть за неё, потому что понимаю, что надо впороть туда ещё часов эдак семьдесят, у меня их просто нет. А сессионно играть не хочется.
Ну, вот как-то так.
После анчей и ластухи ожидал ещё годовар 18, но ладно
про AC Unity что скажешь? Я люблю и третью, и синдикат
мафией 3 заинтересовал, пожалуй, всё таки поиграю
2018-й прошёл наполовину, так что не готов по нему что-либо говорить. Ну а «Говнарёк», соответственно, пока не добью первый не имеет смысла трогать.
«Юнити» норм, я ещё в него поиграл когда все баги более-менее поправили. Но я не такой прямо фанат данной эпохи, так что ровно к нему дышу.
Вот это пост так пост. Сейчас чайку поставлю, читать буду.
Респект!)
Триста каментов тем временем, хороший топик вышел.
Вот Сонек хворает, это да.
Хотя, если чуть более серьезно, я и сам никогда особо не любил ни того, ни другого. Вот Креш Бандикут другое дело.
Крэш — да, но я не очень люблю платформеры, а мой любимый в данном жанре — это «Алиса» Американа МакГи. Кстати, мог бы и её сюда включить, конечно.
Выражаю тебе благодарочку за изысканный стиль изложения и некоторые ранее ни разу здесь не упомянутые винрары.
Но вот после всего написанного уж точно не тебе было пару дней назад про нитакусечность Ретарда говорить :D
Поэтому тут уже, так сказать под занавес, чисто из спортивного интереса стоит подумать - что же мы еще подзабыли из хороших вещей аж за тристапятьдеят каментов?
Мне в первую очередь в голову приходит Tomb Raider - удивительно, но реально никто не упомянул, а ведь в свое время это была вещь не только в плане собственно игры, но и в плане культурного влияния далеко за пределы гейминга)
Да и современные Tomb Raider'ы обычно хвалят - я, правда, до них пока так и не дошел.
Из классики назвал бы тотальным винраром первые два.
А я в своём монструозном посте забыл про "Чёрную книгу" — небольшой русский инди-проект, где под личиной карточного баттлера скрывается отличное сюжетное приключение на двадцать часов с роскошной атмосферой и обогащением вокабуляра разнообразными фольклорными словечками.
Ну и туда же заодно и Indika, игра, которая подожгла православную вату, но в которую запихали и очень интересный дизайн, и почву для философских размышлений, и замечательную возможность испоганить себе настроение, потому что концовка там такая, что сидишь и полчаса ещё в экран стеклянными глазами пыришь. Ну и абсолютный развал калитки — озвучка, особенно работа Шифрина.
Не дадим умереть топику, хорошая инъекция :D
А пока я пытаюсь более-менее точно вспомнить свою первую игру, скажу, что мне до сих пор интересно насколько телевизионный Кузя 90-ых был реален в плане того, что им действительно управлял звонивший и не было ли всё это подставой)
Кузю (Хьюго) создавала и лицензировала датская студия ITE, она же продавала и аппаратные центры для технического обеспечения игры, которые состояли из двух сопряженных компьютеров Atari, на которых игра шла, и систему трансформации тонального набора телефона в сигнал, подаваемый на образ контроллера. Такая система и телефонная сеть Дании к 1990 году была достаточно мощной, чтобы дать возможность сыграть всем жителям небольшой страны в примерно равных условиях. В России 1998 года же сеть оптоволоконных линий не была настолько продвинута, а огромное расстояние до машины в Москве создавало задержку, из-за которой выиграть в условные Санки было фактически нереально, если ты не звон шь из-под окон Останкино. Так, большинство "побед" были заранее отыграны на самом устройстве продюсерами, чтобы люди верили, что нужны не напильник и не ножовка, а только сноровка. Учитывая, что Плейстейшен и Дримкаст уже начали шагать по планете, Кузя был уделом тех, кто не мог позволить себе приставку или ПК, но был в силе оплатить хотя бы межгородской тариф - следовательно, мастеров джойстика среди игроков не было, а опытным геймерам Кузя был уже не нужен. А условному победителю можно было забрать главный приз - СТАЦИОНАРНЫЙ ТЕЛЕФОН БЛЯТЬ, наличие которого какбэ подразумевается у любого игравшего.
Спасибо большое за интересную информацию!
Super Mario Bros
Гостил у бабушки с дедушкой, вообще ничего не зная о существовании видеоигр, и дед внезапно вспомнил, что есть у них «игровая приставка», принадлежащая моей тете в детстве. Открыл нижнюю шуфлядку шкафа, достал коробку - в ней был тайваньский клон NES с сега-образными джойстиками и пистолетом в пенопластовом ложементе. От вида всего этого я уже охренел и попросил немемедленно включить. Было немного кариков, многоигровки какие-то в основном. Вынесло мгновенно с этого, я еще возмутился, мол, какого хера это было спрятано от меня столько лет? Помимо марио, была Battle City, Little Mermaid, Duck Hunt. Больше всего Little Mermaid зашла тогда, классная игра. Но все приколы копий NES я тоже хлебнул, о чем отлично рассказал Кинаман в своей документалке
Вообще в 80-ые и начале 90-ых игролицензии по фильмам были просто на порядок качественнее, чем с тех пор.
Лично у меня нет однозначного ответа на этот вопрос, поэтому это будет скорее пост о первых играх, во множественном числе. Надеюсь, кому-то будет интересно!
Моя первая домашняя игровая платформа была, однозначно, Денди, то бишь тайваньский NES.
И первым картриджем, который шёл в комплекте с самой приставкой, был традиционный для начала 90-ых самопальный сборник "25 в одном". Поэтому тут сложно сказать какая именно из этих 25 игр была первой.
Те, что я прямо хорошо помню из этого набора - Lode Runner, Bomberman, Balloon Fight, Karateka, и моя любимая - Battle City (больше известна, как легендарные "танчики"). Плюс еще точно там были Wild Gunman и Duck Hunt (пистолет тоже прилагался).
Думаю, будет справедливым, учитывая обстоятельства, не отдавать пальму первенства по "первости" ни одной из них.
А вот первую важную игру в своей жизни я назову гораздо более точно - это Contra.
Денди приблизительно одновременно со мной купил мой школьный друг Дима (который теоритически даже может это случайно здесь прочитать, поскольку иногда заходит на Дарксайд - Димка, привет!), и вот именно он-то и принёс поиграть вдвоем уже чисто фирменный картридж с одним этим шедевром Konami.
Сколько часов мы вместе провели уничтожая пришельцев сказать, конечно, сложно, но очень-очень много... Все уровни и все боссы, все их движения были заучены до автоматизма - сейчас, когда смотришь летцплеи или даже запускаешь Контру по старой памяти сам, очевидно что уровней там было не так уж много, и вся игра спокойно пробегается за полчаса без особого напряга. Но для нас тогда это был целый удивительный мир!
Забавно, что даже и в этом случае я не могу в полной мере назвать классическую Контру своей первой полноценной игрой, потому что я ей физически не владел :D
Когда мне захотелось тренироваться и в одиночестве тоже, я с трудом накопил грошей и пошёл покупать уже свою собственную Контру, мне же никто не рассказал, что таковых в начале 90-ых существовало уже несколько.
Поэтому по незнанию я вместо классической купил Contra Force. Именно этот картридж был моим первым собственным, купленным на свои деньги. Но я не сильно расстроился, потому что и эта Контра мне тоже зашла на ура, хоть там и пришельцев нет от слова совсем)
Вот это была поистине дарксайдовская тема - матерящаяся через слово белка-алкоголик ебошит всех подряд с перепоя и побеждает в том числе босса в виде поющей кучи говна.
Для святой семейной Нинтенды до сих пор - уникальный релиз)
И ведь кто скажет, что нинтендовцы были неправы?
В итоге вышел уникальный продукт не только для N64, но и в принципе для индустрии.
А уж в наше соевое время на подобные релизы, наверное, отважатся только какие-то совсем отбитые инди-черти.
Это был абсолютно топовый уровень платформера не только для своего времени, но и до сих пор.
Бандикут реально крут, надо бы оценить и ремастеры, и новую часть, которая пару лет назад всё-таки увидела свет спустя хз сколько лет - её все хвалили.
Ещё добавлю к списку замечательных сонивских эксклюзивов того времени прекрасную и весьма уютную серию сказочных бегалок Spyro the Dragon.
Если на Сатурне, то боюсь ему никакой еж бы не помог.
На Дримкасте дела обстояли, конечно, получше, но это уже позже.
Насчёт ремейков Крэша скажу, что, во-первых, они просто в копейку копируют старые версии, но т.к. старые были с немного разной механикой, а ремейки устроены одинаково, как минимум первая часть играется как-то не так. Вдобавок вроде как этот ебучий уровень с рассыпающимся мостом и бегающими по небу кабанчиками пофиксили, и теперь нельзя прыгнуть на верёвку, чтобы просто обойти кусок уровня. Теперь уровень с мостом из дико сложного превратился в ёбаный пиздец. Во-вторых, старые игры сами по себе внешне сделаны нарочито мультяшно, поэтому смотрятся до сих пор адекватно, так что им бы хватило нормального ремастера. Хотя тут я не в теме, может просто исходников с тех времён не осталось, и чтобы портировать игры на другие платформы, пришлось пересобирать всё заново.
А 4 часть это какой-то богомерзкий новодел, который как будто специально сделали ещё сложнее, чем по идее надо было бы, короче там уже больше ебли, чем удовольствия от игры.
Ну римейк-то понятно в общих чертах, это когда с нуля переделывают всю игру, как правило еще добавляя новый контент и обычно раскручивая это именно как отдельный полноценный новый релиз.
А вот классический ремастер - это получается чисто растягивание экрана с 4:3 в сторону 16:9 и обновление текстур/полигонов до стандартов HD?
И Креши - это именно римейк?
Ну ты про ремастер правильно сказал - подгоняют под современные реалии. Типа как Resident Evil 1 и 0 ремастернули и выпустили на компах, увеличив разрешение и запилив фоны в 4К что ли, или какой там тогда формат был максимальный. Или вот Soul Reaver и Tomb Raider недавно так же выпустили.
забавно то, что при всём при этом это хорошие ремейки, хотя механики остались старыми. а вот ремейк Мафии сделами с новым геймплеем, и мне он прям почти не понравился. самые крутые ремейки - резики от капком, особенно РЕ2, там атмосферу сохранили, ту самую, а в РЕ4 не особо, но она потрясно играется.
есть слухи о том, что будет ремейк 0, хотя я бы больше ждал ремейки Code Veronica.
забавно, что недавно в магазе xbox обновился возрастной рейтинг для 6-й части, что породило слухи о том, что грядёт её ремейк, что очень странно, по-моему, она никакой ценности не имеет особой
с другой стороны, можно было бы ремейками вытащить не самые удачные игры части, 5 и 6. посмотрим. вообще, капком молодцы, хреначат крутыми играми, ещё Devil May Cry 5 от них в очереди
Раз уж снова про резик речь зашла. Operation Raccoon City - кал только в том, что для авторизации нужна Games for Windows live, а так игра кайфовая, в ней тоже намотал очень много времени, очень удивила возможность пустить пулю в голову Леону Кеннеди в одной из концовок. И конечно же RE Revelations - особенно вторая. Охуительные игры с кучей фансервиса для олдов и суровым сюжетом. А во второй ещё и режим «Рейд», в котором я тоже провёл кучу времени. Врубаешь Slayer и идёшь крошить ублюдков!
Чем мне не нравится 5-я - в ней мало нового относительно 4-й, и я не могу сказать, что это новое (кооп и сеттинг) мне понравилось. В неё в коопе играть прикольно, но как-то не в духе серии что ли, хз
Это не так. У другана играл и как раз прошел этот уровень именно таким образом по его совету.
>А 4 часть это какой-то богомерзкий новодел, который как будто специально сделали ещё сложнее, чем по идее надо было бы
Просто это платформер для платформероебов, для таких людей играется заметно интереснее весьма унылых и простых оригиналов.
>Во-вторых, старые игры сами по себе внешне сделаны нарочито мультяшно, поэтому смотрятся до сих пор адекватно
>я полностью поддерживаю тезис о том, что ремейк крашу не был нужен
>сделали ещё ремейк другого платформера, менее культового, но более мной любимого - серии Spyro. и... я играю в оригинал. да, красиво нарисовано, но блин, старая игра по своему красива
Господа, у вас ностальгия. Я в детстве в крэша/спайро не играл, и как и от большинства игр на пс1 у меня от оригиналов вытекают глаза. Хотя, если играть на эмуляторе с фиксом геометрии и crt фильтрами, то еще норм.
А про римейки и ремастеры вот отличное фановое видео: https://www.youtube.com/watch?v=ziUMJB3id8I
Да хз, типичный 3D платформер, что-то новое в этом жанре получается изобретать только у Нинтендо, остальные играются одинаково, хоть старые Спайро, хоть новые Спанчбобы.
Я, честно говоря, так и не понял - он чисто VR-ный?
Если ответ "да", то это одновременно и ответ на твой запрос что в нём особо нового и необычного)
Потому без очков это действительно обычный платформер визуально, да еще и довольно невзрачный.
Ну а с очками понятно - сейчас это модно, вот и игра года прилетела.
Я бы конечно выбрал римейк Silent Hill 2, но во-первых это римейк, во-вторых хорроры в силу своей специфики такие награды не берут, куча людей отказывается играть в проекты вызывающие дискомфорт. Индиана Джонс и Сталкер классные проекты, но со своими пачками косяков.
Прочитал все вышеописанное на одном дыхании. Отмечусь и своим списком.
Vectorman. Уважаемые хэдбенбегры, никто его не вспомнил?! Непорядок! Коротал много детских вечеров, пытаясь его пройти на сеге. В зрелом возрасте запустил на эмуляторе, кайфанул также как и в далёкие годы.
Rock'n'roll Racing. Пушка пушечная, тоже оставила очень приятные воспоминания.
Sacred. Простите дьяблофилы, но чёт никогда Дьябло не вкатывало, а сакред залетел как родной. Классный мир, приятный графоний, много квестов - что ещё надо?
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Люто-бешено угарал по властелину колец и когда вышла эта стратегия, то она меня разъебала. Миссия в Минас Тирите - вот прям пишу и приятные мурашки от воспоминаний, как расставлял юнитов и готовился к битве, пока шёл обратный отсчёт времени до прихода орков и вот время кончилось и слышен звук боевого рога орков... УХ БЛЯ!
Commandos 2. Задрочил до живого мяса. В это надо поиграть, описать трудно. Многих одноклассников подсадил на неё в пиздючестве
Операция Silent Storm. Шедевр российского игропрома. Панзекляйны ебаные вообще не в кассу, но механика игры - моё почтение
Call of Duty 2. Количество прохождений зашкаливает за десятки. В мультиплеер на локальном городском сервере рубились до посинения. Епт, даже в турнире умудрился поучаствовать.
World of Warcraft. Кач без гайдов на пиратке по локалке. Интернета нет. Только strong dc++, только хардкор. Первый приход в westfall, ощущение необъяности мира и неизвестности. На улице обменивались рассказами кто куда со своим лоулевелом добежал и увидел... Да, определённо это было очень очень очень круто.
1. The Beast Inside
2. Blair Witch
3. Visage
4. Madison
5. Серия игр Amnesia. Очень понравилась часть под названием Bunker.
6. Alan Wake 2 (и первый хорош)
7. Конечно же The Outlast 1/2
8. Просто бродилки Layers of Fear 1/2
Так же не вспоминали мрачно атмосферную Prey. Очень крутая, как по мне.
Не заметил упоминания таких, на мой взгляд, шедевров как A Plague Tale 1 и 2. Это средневековье и полчища крыс, ух!)
Есть так же неплохая игра Medium, да и много разных мрачных инди-игр, сразу так и не вспомню)
The Sinking City, но её я пока не прошёл, поэтому рекомендовать не буду...
В обще любителям пощекотать нервишки тоже есть где разгуляться :)
Calllisto купил не так давно, но пока не играл. Хочу ещё в ремейк Dead Space поиграть, ибо первые две части обожаю, прям очень)
Но… какие же бывают интересные игры среди хорроров! Я обожаю серию Resident Evil, мне нравится Silent Hill, и я точно буду играть еще, мне офигеть как зашла Dead Space когда-то, Siren: Blood Curse - крутецкий PS3 хоррор. В них бывают классные истории, персонажи, они прикольно играются. И, самое забавное, что меньше всего мне нравятся те части серий, в которых почти нет хоррора) я не очень люблю RE6, например, или Dead Space 3. Короче, ненавижу, когда меня пытаются напугать, но люблю многих представителей жанра, потому что они интересно играются, вот так
Стараюсь играть/смотреть при выключенном свете в наушниках... Иногда, конечно, снимая наушник с одного уха, ибо ну слишком стрёмно)
Суету навёл весьма масштабную)
Жанр реал-тайм-тактики практически мертв, а ведь когда-то он мне весьма нравился.
Помимо упомянутой серии, где лично мне особенно заходила третья часть Коммандосов, еще был мой любимый релиз - Desperados: Wanted Dead or Alive с прекраснейшим сеттингом дикого запада.
Ну то есть, это такой образцовый топик в том плане, что есть высокая активность, но нет ни флейма ни флуда, выражаясь классически интернетными терминами.
Ну, если конечно не считать за флуд то, что про группу Дестинити не написано вообще ни слова)
В общем, хорошо вышло.
Самый добрый и ламповый тред за много лет. Добрее только новогодние поздравления, но там сообщений меньше))
А если наконец сказать про Destinity, то особо и нечего там слушать. На безрыбье может и прокатило бы, но параллельно с ними как минимум The Halo Effect выпустили альбом, содержание которого почти такое же, как и Destinity, только там первоисточник. Я так полистал треки - у Destinity раньше был уклон в более тяжёлую степь, и там было кое-что любопытное, но, как и многих французских тяжелых банд, по хуярилову чуваки не такие безбашенные, как та же Сепа, а мелодика у них не канонично шведская, а своя, родом откуда-то из Джо Дассена. Короче опять французские металлисты вроде и по лекалам делают, но один хуй остаётся какой-то флёр французского поцелуя, обворожительной улыбки Алена Делона и нежного порева Марка Дорселя.
P.S. Дорсель - это хорошо. Девки там красивые.
PostScriptvm: будет ржака, если щас тред еще каментов на триста за порнуху завернёт
О ноу ноу плиз гад хелп ми!
Бдуумс бдууумс бдуумс
С 2010 года админил один крупный клубный форум, движ был страшнейший - с встречами, тусовками, валом сообщений в десятках тем каждый день. Года с 19 всё пошло на спад, завели группу в телеге. Сейчас этот форум еле дышит, от силы пара сообщений в неделю, и те - чисто случайные. Зато телегу уже замьютил к чертовой матери, каждый день 500-2000 сообщений, базар стоит круглые сутки.
Хотя, как по мне, форумный формат куда интереснее, размереннее как-то. Тележно-чатовая история - это чисто так, попиздеть десять минут по приколу, информацию там искать - адъ и израиль.
Я закончил Arkham City (решил перепройти перед Arkham Knight), в 3-й раз сел за Detroit Become Human, потом сяду в нового Индиану или в Киберпанк 2077 (да, я не играл в него до сих пор)
Я в детстве играл совсем немного, в части, которая начинается в пещере в заснеженных горах, где-то застрял, не зная, куда идти, и всё…
Когда купили первый ПК в 2008, вернее, комплектующие для сборки, в качестве бенчмарка для видеокарты была Tomb Raider Anniversary, и что-то я в неё тоже не вкатился.
А в конце прошлого десятилетия случился перезапуск, и первую его часть я прошел - ну, Анчартед на минималках, но все равно приятная игра.
Вообще, я бы попробовал на твоём месте - возьми у друзей или в прокате ПС4/ПС на пару дней, со второй начни играть, если зайдет, можно и в первую попробовать, но она скучновата, ретард прав.
В общем, в карантин у меня были 4 платформы - PS3, PS Vita, PS4 Pro, XBOX360. PS3 была с 2012-го года, покупал её ради экзов и это та приставка, которая больше всего эмоций подарила. PS4/PSVita/XBOX360 были куплены перед ковидом прям, чтобы наверстать упущенное.
Но я тогда очень увлекался своей работой, прям карьеристом был, было не до игр, приставки стояли-пылились, продавать было жалко. Но вдруг мне пришла в голову идея-фикс (ты как медик заценишь) - сделать пересадку волос. Я понимаю, что это тупо) но для меня тогда это было важным! Сейчас брею голову, мне нравится этот образ, но тогда мне прям было скверно от того, что лысею. Всё продал и… пересадку не сделал - встретил будущую жену, и такие вещи стали не важны. А теперь покупаю приставки обратно - PS3/XBOX360 точно буду брать, у меня малой брат поклонник старых Ridge Racer/Forza/Gran Turizmo, пока он пусть поиграет, ну а потом в свое время детям покажу. Это, кстати, единственные материальные вещи, которые я собираю - на гитары по фигу, у меня их достаточное количество, винилы/диски (в т.ч.) с играми не коллекционирую, считаю обузой. Но приставки… с них меня прет. Nintendo Wii хочу, полностью его пропустил, недавно нашел новую (!) в Таиланде, но места уже не было в чемоданах)
Забавно, но покупать новые PS5/Xbox Series X/S вообще нет желания, за все время их существования продающих игр на них так и не появилось. Для редких классных новых игр у меня есть ПК, с него через Steam Link играю на айпаде/макбуке с джойстиком от PS4.
Сейчас прохожу ГоВ: Рагнарек. Тут уже хвалить не буду, второй раз ту же самую игру проходить нихрена не весело, опять эти сундуки, ползанье медлительное, куча простых головоломок. Вроде геймплейные механики чуть развили, но этого мало. Пока что скучаю по большей части, игровые куски за пиздюка так вообще боль, хотя первая часть очень даже понравилась.
А так в диком ожидании нового Дума, но до него еще несколько месяцев. Наверное во всякую индюшню буду играть пока жду.
===
поддерживаю, от первой части был в восторге, два раза прошел ее. схватки с валькириями вообще топ, особенно с Сигрюн. Говнорек же под конец просто заебал, нудятина дикая. на фрагменте с кислогрушами (надеюсь не будет спойлером) вообще хотел игру удалить
Мне первый новый GoW понравился, хотя местами радужное фэнтези бесило. И интерфейс мне совсем не нравился, для старой и не самой стильной РПГ пойдет, но не для проекта, где всё остальное так прикольно, как-то не в тему было.
Хотя бы хорошо, что Кратоса в начале не убивают клюшкой для гольфа...
===
нуууу кстати это было бы неплохо, или хотя бы что Кратоса берут в плен и Атрей идет его освобождать, может развили бы геймплей за пэздюка, плюс сюжет про окончательное его взросление, умение принимать решения не только на уровне "а сбегу ка я из дома назло душному бате". а то что в первой части плаваем на лодке и сремся с сыном, что во второй
да блин, опять это
ждем тогда новый, GoW эры Трампа с кровью и кишками, ну и конечно же с ТИТАНАМИ! НА НИХ ПАДАЕТ ТИТАН! А НА НИХ ПАДАЕТ ЕЩЕ БОЛЕЕ ГИГАНТСКИЙ ТИТАН!
кстати, слухи есть, что Sony сделают Greek Anthology из 6 частей GoW для PS4/PS5, новые ремастеры
на PS3 тоже были ремастеры, там можно поиграть, если есть
про ремастеры тоже слышал, вот надеюсь, что все таки их выпустят.
Ну вот я вчера после двухчасовой сессии решил его еще пройти и до конца так и не хватило, какие нахуй кислогруши, какие корни. Какие-то магические краски. Это ГоВ? Да я бы за это время трех боссов уже кроваво захуярил в тройке.
Да, Gears of War
Я жду Resident Evl 9, ну и RE Revelations 3, если она вообще когда-нибудь выйдет.
А сейчас, на волне дарксайдовской ностальгии, начал перепроходить Alien:isolation. Всё же очень крутая игра, спустя даже столько лет.
Ещё хочу допройти Sonic Rush Adventure - одна из двух игр с двумя идиотами на аве. Стиль у Рашей очень яркий, молодёжный, биг-бит в ОСТ вообще неописуемо крут. Стилистически эта минисерия одна из лучших в жанре.
https://www.youtube.com/watch?v=nw2QfPREu-Q
Самое классное, что их много разных и можно настроить под каждую игру и свой вкус.
но каждому своё. есть чувак на ютубе, который недавно снимал свою радость по поводу покупки кинескопного телеке, "воо, как в детстве будет!"
К жрпг нормально отношусь, видимо - надо пробовать.
С симпатией отношусь к SP и их специфическому юмору, плюс люблю такие мультяшные сюжетные бродилки под настроение.
У меня вот все скудно, в детстве зацепил только Братьев Пилотов, потом позже потыкал чутка в Космических Рейнджеров, ну и относительно недавно уже играл в Loop Hero и Бесконечное Лето.
В The Life and Suffering of Sir Brante хотел поиграть еще, но руки не доходят.
ГЭГ - суперквест, юморной с постоянным сексуальным подтекстом (хотя, каким подтекстом нахрен?), но не скатывающийся в пошлятину.
Это вот прямо сразу вспоминается
ex machina. в свое время очень нравилась, проходил раза два или три. недавно решил глянуть видосы про нее- словил передозировку кринжа от озвучки
А так ещё была прикольная игра Князь (легенда что-то там...).
Не знаю наша или нет, но отличная стратегия Война и Мир.
А в Князя играл, но так себе, по-моему. Скучно и непонятно. Пытались, видимо, в диабло, а получилось - как получилось
«Князь. Легенды лесной страны». Я в него не играл в год выхода, так как не было компа, но я у одноклассника зависал и смотрел, как он проходит, многие часы и дни были проведены за просмотром этих оффлайновых летчплеев. И вот году в 2010 зашёл я в магазин типа нынешнего ДНС, не помню, как назывался, и увидел диск «Князь 3». Причём рядом лежало какое-то озуенное издание вторых «Рейнджеров», но незакрытый гештальт из детства заставил сука купить «Князя», а не КР. В итоге третья часть - полный хлам, что по графону, где всё попытались перенести в 3D (хуёво), что по геймплею (всё хуёво и криво), что по сюжету (без комментариев).
Но потом я таки установил первую часть и наконец-то дико адово кайфанул - охуенная игра с крутым лором, прикольной системой крафта, интересным сюжетом, ну и, надо сказать, довольно сложная местами. Может Diablo Князь не растоптал, но по-своему это очень крутой проект
Ps: помню две бесячие непроходимые игры из коллекции, первая - князь этот, вторая - забыл название, какой-то симулятор стройки, типа экономическая стратегия.
Третий диабло ставил несколько лет назад и даже прошел, но был жестоко разочарован - там вообще можно на экран не смотреть, тупо беги и мышкой закликивай все живое, оно само проходится с первого раза без малейших усилий. Ну херня же.
А князь - обратный случай, когда любая мелкая тварь из леса превращается в условного бутчера, только топоры легендарные из нее не выпадают и вообще большого смысла во всем этом нет.
Ну это я так воспринимаю, есть хардкорщики, наверное, которым в кайф такое)
Припоминаю, что в десятой финалке при встрече с каким-то боссом оказалось, что тот путь прокачки, который я выбрал, не подходит для дальнейшего прохождения, т.к. он сносил персонажам HP быстрее, чем я их оживлял и лечил, т.е. даже если не атаковать босса, а заниматься только лечением и оживлением, я всё равно как бы работал в минус. Так FFX и не прошёл, ну её нахуй:)
Думаю, еще немного можно продлить ему жизнь.
Ну вот, например...
Давайте назовём ряд игр, которые особенно запомнились вам своей красотой.
Именно чтобы прямо играешь и балдеешь - как же всё вокруг визуально вкусно!
Это может быть и триде, и дваде, и изометрия, любой жанр... быть может, даже такая игра, у которой и геймплей-то хромает, но зато красива аж жуть.
В качестве задела, припомню подзабытую ныне стрелялку начала 00-ых "XIII" - то бишь "тринадцатый", которая была от начала до конца выполнена в стиле живого комикса с сел-шейдингом.
Сейчас немного погуглил и пришёл в шок насколько низкие у неё оценки - хоть убей, ничего такого ужасного про её геймплей не помню, обычный хороший шпионский боевик. А вот визуальная сторона, особенно для тех времён - это прямо было что-то!
Мало того, что там абсолютно весь экшен происходит как будто в рамках рисованного мультфильма, так ещё и например, сделав удачный бросок ножа в голову злостного вражины, порой на экране всплывали комиксные врезки с крупными планами этого действия и соответствующими моменту облачками речи со словами типа "ууу помираю".
Пример: https://media.moddb.com/images/games/1/1/207/668.gif
И не могу не сказать про уже упоминавшихся Алладина и Короля Льва - супер красивая плавная анимация, красочные локации, плюс ещё и игры были интересные.
Я тоже никак не мог вдуплить, нахрена они эту королеву чужих туда вкрячили
Забавные аркадные гонки. Но какие же красивые взрывы и разрушения. Буквально челюсть отвисала, когда играл.
И не могу не упомянуть. Diablo 2 Ressurected. Когда бродишь по давно знакомым локациям и поражаешься...
Еще снова вспомню Order 1886, прям не верится, что все это на движке, а не пререндер, иногда даже непонятно, кончился ролик и уже можно играть, или нет
Uncharted 4, часть на Мадагаскаре с джипом - ну кайф, я такой красивой грязи не видел
И внезапно Donkey Kong Country со SNES, вчера в неё играл, столько сочности в картинке, и вообще не верится, что SNES это тянула
Ну а от седьмого Resident Evil и ремейка RE2, который вроде сделан на том же движке, прихуели, полагаю, очень и очень многие. Мне наверное всю оставшуюся жизнь в страшных снах будут сниться моменты, когда в 7 части чуваку лопатой сносят полголовы, и когда Леон в ремейке RE2 поднимает мёртвому менту голову вверх, и у мента разрезанное ебало сползает вниз, как сраное желе.
В итоге сейчас порой действительно сложно понять в современных играх (как верно подметил чуть выше Ирвинг) - это кат-сцена, или уже можно играть?
Плюс лично я порой ловлю неслабое ощущение зловещей долины от довольно значительного числа больших проектов последних лет десяти-пятнадцати.
Возможно, это одна из основных причин, почему я в целом скорее склонен к ретро-геймингу.
Far Cry, Crysis и прочие открыли в какой-то степени портал в графический ад, лично на мой вкус, когда до сих пор вместо упора на эстетику, как в том же Half-Life 2, основной упор идёт на фотореализм и подражание кинематографу.
когда я его запускал, я думал "я уже видел всякое дерьмо, меня ничего не напугает", ебать я обосрался через какое-то время